Tela do Passado: Arte dos Antigos

Desenvolvida por: Eucles… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Artes
Temática: Arte dos Antigos Egípcios e Gregos

Nesta aula, os alunos irão explorar artefatos e pinturas históricas, vivenciando uma viagem pela arte dos antigos egípcios e gregos. O propósito é fomentar a compreensão do significado e função das artes nas sociedades antigas, associando estes conhecimentos às práticas artísticas contemporâneas. Iniciaremos a aula com uma discussão sobre o papel das artes nessas civilizações, promovendo a participação ativa dos alunos. A seguir, em uma dinâmica de grupo, será realizado um jogo de tabuleiro criado pela turma em que cada equipe competirá para colecionar obras de arte características dos egípcios e gregos. Essa prática lúdica visa instigar o interesse pela história, conectar as tradições milenares às artes atuais e desenvolver o trabalho colaborativo, respeitando as habilidades de cada aluno. Ao final, espera-se que os estudantes consigam relacionar artefatos do passado com práticas artísticas modernas, ampliando o seu repertório cultural e visual.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem são focados em promover a compreensão cultural e histórica por meio da arte, visando a análise crítica de formas artísticas dos antigos egípcios e gregos. Espera-se que os alunos aprendam a identificar características estéticas e funcionais das obras artísticas de tais civilizações, compreendendo a importância cultural das expressões artísticas no passado e no presente. Incluindo atividades práticas e colaborativas, os objetivos também têm como foco desenvolver habilidades sociais, como trabalho em equipe e respeito à diversidade de opiniões. Por meio da discussão e do jogo de tabuleiro, os alunos serão incentivados a investigar e explorar diferentes formas de expressão artística, ampliando a capacidade crítica e analítica.

  • Explorar o significado e a função das artes nas sociedades antigas egípcia e grega.
  • Relacionar artefatos históricos com práticas artísticas contemporâneas.
  • Desenvolver habilidades de discussão em grupo, respeitando opiniões diversas.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF69AR01: Pesquisar, apreciar e analisar formas distintas das artes visuais tradicionais e contemporâneas, em obras de artistas brasileiros e estrangeiros de diferentes épocas e em diferentes matrizes estéticas e culturais, de modo a ampliar a experiência com diferentes contextos e práticas artístico-visuais e cultivar a percepção, o imaginário, a capacidade de simbolizar e o repertório imagético.
  • EF69AR03: Analisar situações nas quais as linguagens das artes visuais se integram às linguagens audiovisuais (cinema, animações, vídeos etc.), gráficas (capas de livros, ilustrações de textos diversos etc.), cenográficas, coreográficas, musicais etc.
  • EF69AR06: Desenvolver processos de criação em artes visuais, com base em temas ou interesses artísticos, de modo individual, coletivo e colaborativo, fazendo uso de materiais, instrumentos e recursos convencionais, alternativos e digitais.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático busca integrar as aprendizagens sobre as civilizações egípcia e grega com práticas artísticas atuais, fomentando o pensamento crítico e a compreensão histórica. A partir do reconhecimento das obras e artefatos dessas civilizações, os alunos serão incentivados a explorar suas características estéticas e simbólicas. A discussão inicial visa introduzir o contexto histórico e cultural, preparando os alunos para uma participação consciente e crítica das atividades práticas. O jogo de tabuleiro serve como ferramenta para consolidar os conhecimentos adquiridos e estimular a interação social, refletindo sobre a aplicação das artes no cotidiano presente.

  • Introdução às artes das civilizações egípcia e grega.
  • Análise crítica e estética de artefatos históricos e contemporâneos.
  • Exploração prática e lúdica por meio de jogos e dinâmicas de grupo.

Metodologia

A metodologia adotada para a atividade valoriza a aprendizagem ativa através de um projeto lúdico, com foco na participação e colaboração dos alunos. O uso de jogos de tabuleiro criados coletivamente estimula o engajamento e facilita a assimilação dos conteúdos estudados sobre a arte dos egípcios e gregos. A aprendizagem baseada em jogos serve como base para o desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais e emocionais. Ao permitir que os alunos experimentem a história e a arte de forma prática, a metodologia promove o interesse genuíno e a retenção de conhecimento.

  • Discussão guiada sobre o papel histórico da arte.
  • Criação e execução de jogo de tabuleiro colaborativo.
  • Dinâmicas de grupo focadas em aprendizagem ativa e interativa.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade foi organizado em uma aula prática de 60 minutos, proporcionando um equilíbrio adequado entre a introdução teórica, a dinâmica prática e a reflexão final. Inicialmente, haverá uma breve introdução teórica para contextualizar os alunos sobre o tema. Logo após, a maior parte do tempo será dedicada à interação social e prática por meio do jogo de tabuleiro. Ao final, será promovida uma discussão reflexiva para consolidar os aprendizados e extrair conclusões sobre a atividade, tudo isso respeitando o tempo total disponível.

  • Aula 1: Introdução ao tema com breve discussão, seguido pela dinâmica prática do jogo de tabuleiro, e concluindo com uma reflexão coletiva final.
  • Momento 1: Introdução e Discussão sobre Arte Antiga (Estimativa: 15 minutos)
    Inicie a aula com uma saudação calorosa e explique brevemente o tema central: o papel da arte nas civilizações egípcia e grega. Incentive os alunos a compartilharem o que já sabem sobre esses tópicos. Utilize reproduções de obras de arte e artefatos históricos disponíveis como recursos visuais para enriquecer a discussão. É importante que os alunos se sintam à vontade para expressar suas ideias e perguntas. Observe se estão participando ativamente e incentive aqueles que são mais tímidos com perguntas abertas. Avalie a capacidade dos alunos de relacionar suas respostas com os temas discutidos.

    Momento 2: Dinâmica do Jogo de Tabuleiro Colaborativo (Estimativa: 30 minutos)
    Divida a turma em grupos de quatro a cinco alunos. Explique as regras do jogo de tabuleiro criado e como cada equipe pode colecionar obras de arte características dos egípcios e gregos. Durante o jogo, circule entre os grupos, observe a interação e aproveite para fazer perguntas que promovam a reflexão sobre o valor cultural e histórico das obras. Incentive a cooperação e o respeito entre os membros do grupo. Assegure-se de que todos estejam engajados e contribuindo de alguma forma. Avalie o engajamento e a capacidade de trabalhar em equipe dos alunos.

    Momento 3: Reflexão Coletiva Final (Estimativa: 15 minutos)
    Reúna a turma novamente e proponha uma reflexão coletiva sobre a atividade do dia. Peça aos grupos que compartilhem os principais aprendizados e desafios que enfrentaram. Promova uma discussão aberta sobre como o conhecimento adquirido sobre as artes antigas pode se relacionar com práticas artísticas modernas. Permita que os alunos façam conexões entre o passado e o presente artístico. Valorize a troca de experiências e conhecimentos entre os alunos. Avalie a habilidade dos alunos em realizar conexões críticas e estéticas entre práticas artísticas antigas e contemporâneas.

Avaliação

A avaliação da atividade será realizada através de diversas abordagens, garantindo que os objetivos de aprendizagem sejam alcançados de maneira inclusiva e diversificada. Inicialmente, a participação ativa nos debates e a colaboração durante o jogo de tabuleiro serão observadas e consideradas. A avaliação formativa permitirá captar o entendimento dos alunos sobre os aspectos históricos e artísticos discutidos. Critérios como interação, contribuição para o grupo, e reflexão crítica serão priorizados. Feedbacks construtivos serão fornecidos ao longo da aula, promovendo o autoconhecimento e o desenvolvimento contínuo. Para garantir uma reflexão adequada dos aprendizados, os alunos também serão incentivados a apresentar verbalmente ou por escrito suas percepções e descobertas, oferecendo ao professor insights sobre o nível de assimilação individual e coletiva.

  • Avaliação da participação ativa e contribuição nas discussões e no grupo.
  • Observação da interação e engajamento durante o jogo de tabuleiro.
  • Reflexão crítica sobre a relação entre práticas artísticas antigas e atuais.

Materiais e ferramentas:

Os recursos e materiais utilizados na atividade são essenciais para promover uma experiência de aprendizagem rica e diversificada. Contando com o suporte de reproduções de obras de arte, réplicas de objetos históricos e materiais de papelaria, a aula busca criar um ambiente envolvente e contextualizado. A elaboração de jogos de tabuleiro pela turma é facilitada através do uso de recursos simples e acessíveis, garantindo a participação de todos. Essa abordagem incentiva a criatividade e a interação, oferecendo uma experiência sensorial completa que enriquece o entendimento e retém o interesse dos alunos.

  • Reproduções de obras de arte e artefatos históricos.
  • Materiais de papelaria para criação de jogos de tabuleiro.
  • Espaço adequado para a realização de dinâmicas em grupo.

Inclusão e acessibilidade

Compreendemos a carga de trabalho dos professores, por isso propomos estratégias de inclusão práticas e viáveis que garantam a efetiva participação de todos os alunos, respeitando as suas especificidades. Mesmo sem a presença de condições ou deficiências específicas, a dinâmica da atividade foi organizada para estimular a participação equitativa e respeitosa, com foco na diversidade. As discussões coletivas permitem que diferentes opiniões sejam ouvidas e respeitadas, promovendo a empatia e a inclusão. A adaptação dos jogos e atividades foi feita de forma a permitir ajustes simples que respeitem o ritmo e a capacidade de cada estudante. A proposta pedagógica considera a diversidade de habilidades e estilos de aprendizagem, promovendo um ambiente de sala de aula inclusivo e colaborativo.

  • Adaptação de discussões para promover o respeito e a consideração de múltiplas perspectivas.
  • Ajustes nos jogos para respeitar o ritmo e as capacidades dos alunos.
  • Criação de um ambiente de sala de aula acolhedor e inclusivo.

Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial

Crie agora seu próprio plano de aula
Você ainda tem 1 plano de aula para ler esse mês
Cadastre-se gratuitamente
e tenha livre acesso a mais de 30.000 planos de aula sem custo