Jornada pelo Corpo Humano

Desenvolvida por: Queila… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Ciências
Temática: Conhecimento do Corpo Humano

Nesta atividade, os alunos do 1º ano participarão de uma jornada interativa para aprofundar o seu conhecimento sobre o corpo humano. Utilizando a metodologia de sala de aula invertida, os alunos assistirão a vídeos em casa que abordam de maneira lúdica e divertida as partes do corpo humano e suas funções. No ambiente escolar, eles serão desafiados a desenhar as partes do corpo aprendidas e participar de jogos de perguntas e respostas que promovem a associação das partes do corpo às suas respectivas funções. Essa atividade visa não apenas reforçar o conhecimento sobre o corpo humano, mas também estimular a criatividade e a capacidade de representação gráfica das crianças. Além disso, ao trabalharem em grupos para os jogos, as crianças terão a oportunidade de desenvolver habilidades sociais, como compartilhar, cooperar e respeitar a vez de cada um.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem são fundamentais para garantir que os alunos desenvolvam uma compreensão clara das partes do corpo humano e suas funções, promovendo o reconhecimento gráfico e a descrição verbal das mesmas. Isso está alinhado ao estágio cognitivo das crianças de 6 a 7 anos, onde processos de reconhecimento e assimilação são essenciais. Adicionalmente, o engajamento em atividades de grupo e jogos interativos promove o desenvolvimento de habilidades socioemocionais, incentivando a colaboração, o respeito às diferenças e a expressividade cultural. Dessa forma, a atividade busca não somente a aquisição de conhecimentos concretos, mas também a formação integral dos alunos.

  • Reconhecer e nomear as partes do corpo humano.
  • Compreender a função básica de cada parte do corpo mencionada.
  • Representar graficamente partes do corpo.
  • Desenvolver habilidades de trabalho em grupo, exercitando o respeito e a empatia.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF01CI01: Comparar características de diferentes materiais presentes em objetos de uso cotidiano, discutindo sua origem, os modos como são descartados e como podem ser usados de forma mais consciente.
  • EF01CI02: Localizar, nomear e representar graficamente (por meio de desenhos) partes do corpo humano e explicar suas funções.
  • EF01CI05: Identificar e nomear diferentes escalas de tempo: os períodos diários (manhã, tarde, noite) e a sucessão de dias, semanas, meses e anos.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático estabelece uma conexão direta entre o conhecimento teórico adquirido por meio dos vídeos e a prática de sala de aula, essencial para o desenvolvimento de uma aprendizagem contextualizada e significativa. Essa abordagem permite que os alunos identifiquem, nomeiem e representem graficamente as partes do corpo humano estudadas. Ao integrar diversas áreas do conhecimento, como Ciências e Artes, ao trabalhar a representação gráfica, o plano fomenta uma compreensão mais profunda e interdisciplinar dos temas abordados. O conteúdo é desenvolvido de forma que as crianças sejam incentivadas a explorar, questionar e aplicar o que aprendem em contextos práticos, preparando-as para desafios acadêmicos futuros e para uma vivência prática do mundo real.

  • Exploração e nomeação das partes do corpo humano.
  • Funções básicas de cada parte do corpo.
  • Representação gráfica por meio de desenhos.
  • Interação social e cooperação em atividades de grupo.

Metodologia

A metodologia adotada, centrada na sala de aula invertida, garante que os alunos cheguem à escola com uma base de conhecimento prévia adquirida através dos vídeos assistidos em casa. Isso permite que as atividades práticas em sala de aula sejam mais eficazes, uma vez que os alunos já estão familiarizados com o conteúdo. Além disso, jogos interativos e atividades de desenho não apenas reforçam o aprendizado, mas também promovem a expressão criativa e a cooperação entre colegas. As metodologias ativas, portanto, colocam os alunos no centro do processo de aprendizagem, estimulando o protagonismo e a capacidade de investigar e construir o próprio conhecimento de forma colaborativa.

  • Sala de aula invertida com uso de vídeos educativos.
  • Atividades práticas de desenho e representação gráfica.
  • Jogos de perguntas e respostas interativos.
  • Trabalho cooperativo em grupos.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma foi planejado para maximizar a eficiência e a interação em sala de aula ao longo de um período de 60 minutos. A sessão começa com uma revisão rápida dos vídeos assistidos em casa, o que ajuda a ativar o conhecimento prévio dos alunos. Em seguida, as crianças serão guiadas através de uma atividade de desenho, que ocupa cerca de metade do tempo da aula. Este momento é crucial para que os alunos expressem o que aprenderam através da arte. Finalmente, os últimos minutos da aula são dedicados a jogos de perguntas e respostas que consolidam o conhecimento de maneira divertida e interativa, promovendo a competição saudável e a cooperação entre os alunos.

  • Aula 1: Início com revisão dos vídeos, seguida de atividade de desenho e finalizada com jogos de perguntas e respostas sobre o corpo humano.
  • Momento 1: Revisão dos Vídeos Educativos (Estimativa: 15 minutos)
    Comece a aula convidando os alunos a compartilharem o que aprenderam com os vídeos assistidos em casa. Permita que expressem suas impressões livremente. É importante que todos tenham a chance de participar. Oriente os alunos a se concentrarem nas partes do corpo e suas funções. Pergunte: 'Quem pode me contar algo que gostou ou achou interessante nos vídeos?' Observe se há interesse e motivação por parte das crianças.

    Momento 2: Atividade de Desenho (Estimativa: 25 minutos)
    Distribua os materiais de desenho entre os alunos e peça que desenhem partes específicas do corpo humano que viram nos vídeos. Incentive-os a escreverem o nome das partes ao lado dos desenhos. Circule pela sala, oferecendo ajuda e sugestões quando necessário. É importante que você valorize a criatividade e o esforço, independentemente da precisão dos desenhos. Observe como as crianças utilizam o espaço da folha e a associação entre imagem e palavra.

    Momento 3: Jogos de Perguntas e Respostas (Estimativa: 20 minutos)
    Organize os alunos em pequenos grupos e entregue cartões de perguntas relacionadas às partes do corpo humano e suas funções. Explique que cada grupo deve responder à pergunta quando for a sua vez, incentivando a cooperação e a discussão entre os integrantes. Modere o jogo para garantir que todas as vozes sejam ouvidas e que o respeito às regras seja mantido. Durante o jogo, realize observações diretas do engajamento e interação dos alunos. Forneça feedback positivo e reflexivo sobre as respostas dos alunos.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Embora não haja alunos com condições específicas, permita que os alunos tenham diferentes formas de expressar o que aprenderam, como verbalmente ou por meio de mímicas, principalmente durante os jogos. Use histórias e exemplos do cotidiano para explicar conceitos que as crianças tenham dificuldade em entender. Utilize cartazes com imagens das partes do corpo para facilitar a visualização e a memorização dos nomes e funções durante as explicações. Incentive a participação de todos os alunos, respeitando o tempo de cada um para compreender e responder às perguntas.

Avaliação

A avaliação desta atividade será contínua e formativa, visando acompanhar o desenvolvimento das competências e habilidades dos alunos ao longo da aula. Os principais métodos de avaliação incluirão: observação direta durante as atividades práticas, onde o professor poderá perceber o engajamento e a interação dos alunos; análise dos desenhos, que servirá para verificar o reconhecimento das partes do corpo e a capacidade de representação gráfica; além de um feedback construtivo após os jogos, onde os alunos poderão refletir sobre suas respostas e aprendizado. Essa abordagem diversificada e flexível não apenas mede o conhecimento adquirido, mas também coloca os alunos no controle de seu aprendizado, incentivando a auto-reflexão e o desenvolvimento de habilidades críticas.

  • Observação direta do engajamento e interação dos alunos.
  • Análise e apreciação dos desenhos realizados.
  • Feedback construtivo e reflexivo durante os jogos.

Materiais e ferramentas:

A atividade foi cuidadosamente planejada para utilizar uma variedade de recursos que não apenas suportem o ensino, mas também ampliem o engajamento dos alunos e facilitem diferentes estilos de aprendizado. Materiais de desenho como lápis, papel e guache oferecem uma maneira tangível de representar o conhecimento, enquanto vídeos educativos proporcionam uma experiência visual e auditiva rica. Adicionalmente, o uso de jogos de perguntas e respostas ajuda na fixação do conteúdo de forma prática e colaborativa. Esses recursos, quando integrados de forma coesa, criam um ambiente interativo e estimulante que atende aos diversos interesses e necessidades dos alunos, promovendo um aprendizado mais profundo e significativo.

  • Vídeos educativos sobre o corpo humano para uso domiciliar.
  • Materiais de desenho (papéis, lápis, guache).
  • Cartões de perguntas e materiais lúdicos para atividades interativas.

Inclusão e acessibilidade

Reconhecemos a importância de incorporar estratégias que garantam a inclusão e a acessibilidade para todos os alunos em sala de aula. Sabemos que o dia a dia de um professor pode ser sobrecarregado, por isso, nossas recomendações visam ser práticas e viáveis, utilizando recursos já disponíveis na escola e que não exigem adaptações complexas ou caras. A atividade de desenho pode ser ajustada para alunos que necessitem de apoio, utilizando materiais acessíveis como papel texturizado e lápis adaptados. Além disso, os vídeos selecionados possuem closed captions, auxiliando alunos com diferentes estilos de aprendizado. Promover momentos de discussão em grupo também garante que todos possam participar e expressar suas ideias, criando um ambiente acolhedor e inclusivo.

  • Utilização de papel texturizado e lápis adaptados para alunos que necessitem.
  • Vídeos com closed captions para acessibilidade auditiva.
  • Momentos de discussão em grupo para garantir a expressão de todos.

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