Aventuras no Tênis Gigante

Desenvolvida por: Ruanit… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Esportes de rede e parede

Nesta aula, os alunos do 3º ano serão introduzidos ao esporte de tênis de maneira lúdica, utilizando raquetes e bolas gigantes para facilitar o aprendizado e aumentar o engajamento. A atividade focará em ensinar as regras básicas do tênis, como saque e devolução, além de promover o desenvolvimento de trabalho em equipe e estratégia durante o jogo. Serão fornecidas adaptações para garantir a inclusão de alunos com TEA e ansiedade, permitindo que todos participem ativamente. Essa abordagem visa não apenas o desenvolvimento físico, mas também o fortalecimento das capacidades cognitivas e sociais dos alunos, contribuindo para um entendimento mais amplo dos esportes de rede e parede e suas características distintivas em comparação com outros tipos de jogos.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem deste plano de aula são alinhados para promover tanto o desenvolvimento físico quanto as habilidades cognitivas e sociais dos alunos. Visamos introduzir os conceitos básicos do tênis, como regras fundamentais, saque e devolução, de modo a familiarizar os alunos com os esportes de rede/parede. Ao trabalhar em equipe, os estudantes desenvolverão estratégia e cooperação, essenciais no contexto esportivo e na interação social. Adicionalmente, a atividade foi projetada para ser inclusiva, proporcionando suporte aos alunos com necessidades especiais, promovendo a igualdade e a experiência coletiva de participação no esporte.

  • Ensinar as regras básicas do esporte de tênis.
  • Desenvolver habilidades motoras através de jogos com raquetes e bolas gigantes.
  • Promover o trabalho em equipe e a estratégia dentro do jogo.
  • Incentivar a análise crítica das diferenças entre esportes de rede/parede e outros jogos.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF35EF05: Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo.
  • EF35EF06: Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).

Conteúdo Programático

O conteúdo programático inclui a introdução e prática dos fundamentos básicos do tênis, usando recursos adaptativos como bolas e raquetes gigantes. Focaremos em conceitos como saque, devolução e regras do jogo, promovendo a assimilação dos alunos através de atividades práticas. O diferencial estará na capacidade de explorar o ambiente de aprendizagem físico e social, ou seja, ensinando as crianças a interagir de maneira coletiva e crítica. Envolveremos os alunos em dinâmicas que reforcem a compreensão das características e a diferença dos esportes de rede/parede em relação aos demais, promovendo reflexão e debate.

  • Fundamentos básicos do tênis: saque e devolução.
  • Regras fundamentais do tênis.
  • Estratégias de jogo em equipe.
  • Diferenças entre esportes de rede/parede e outros.

Metodologia

A metodologia adotada será a prática guiada e o jogo experimental, com sessões práticas que envolvem todos os alunos de forma ativa e inclusiva. Utilizando recursos visuais amplificados, como bolas e raquetes maiores, facilita-se o manuseio e entendimento por parte dos alunos. A prática em equipe permitirá que todos cooperem e aprendam juntos, respeitando as habilidades de cada um. Além disso, estratégias de ensino diferenciadas serão empregadas para atender a diversidade presente na sala de aula, com orientações claras e assistência adaptada a alunos com necessidades específicas.

  • Prática guiada e jogo experimental.
  • Utilização de raquetes e bolas gigantes para facilitar o aprendizado.
  • Trabalho em equipe e prática cooperativa.
  • Instruções adaptadas para incluir alunos com necessidades especiais.

Aulas e Sequências Didáticas

O plano está estruturado para ser desenvolvido em uma única aula de 60 minutos. Esse período é suficiente para introduzir os conceitos básicos do tênis e realizar práticas suficientes para consolidar o aprendizado. A aula integra atividades específicas que compõem a totalidade da experiência esportiva, como um aquecimento inicial, explicação das regras, prática dos fundamentos do jogo e uma reflexão final. Esta estrutura temporal permite uma experiência de aprendizado sustentada e dinâmica, proporcionando tempo para ajustes conforme necessário e atenção especial à inclusão de todos os alunos.

  • Aula 1: Aquecimento, introdução às regras do tênis gigante, prática orientada de saque e devolução, reflexão sobre a experiência de jogo.
  • Momento 1: Aquecimento Dinâmico (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula com um aquecimento lúdico. Organize os alunos em um círculo e realize exercícios de alongamento básicos que incorporem movimentos de imitação, como fingir que estão sacando ou devolvendo bolas de tênis. Oriente os alunos a acompanharem seus movimentos e incentivem a criatividade. É importante que mantenha um ritmo animado para preparar o corpo e a mente dos estudantes.

    Momento 2: Introdução às Regras do Tênis Gigante (Estimativa: 15 minutos)
    Reúna os alunos e explique, de forma clara e sucinta, as regras básicas do tênis gigante. Utilize cartazes ou desenhos simples para ilustrar conceitos como linha de saque, campo de jogo e pontuação. Permita que os alunos façam perguntas e encoraje a participação ativa. Observe se todos estão atentos e ofereça exemplos práticos das regras para facilitar a compreensão. Evalie a atenção e entendimento dos alunos por meio de perguntas rápidas.

    Momento 3: Prática Orientada de Saque e Devolução (Estimativa: 20 minutos)
    Divida os alunos em pequenos grupos e forneça a cada grupo uma raquete e uma bola gigante. Oriente a prática do saque e da devolução, ajudando cada aluno a executar os movimentos corretamente. É importante que supervisione e forneça feedback construtivo, reforçando a postura correta e os passos dos movimentos. Permita que cada aluno tenha várias tentativas, alternando entre as posições de sacador e devolvedor. Avalie o desempenho através da observação direta do controle e da técnica desenvolvida por cada estudante.

    Momento 4: Reflexão sobre a Experiência de Jogo (Estimativa: 15 minutos)
    Reúna os alunos em círculo mais uma vez e conduza uma discussão sobre a experiência de jogar tênis gigante. Pergunte o que acharam desafiador ou divertido e como poderiam melhorar da próxima vez. Permita que cada aluno expresse sua opinião e incentive a troca de feedback entre pares. Avalie a capacidade de reflexão crítica dos estudantes através da qualidade e clareza das suas contribuições na discussão.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para os alunos com TEA, ofereça instruções visuais adicionais e claras através de cartões ou quadros brancos. Mantenha contato visual e aproxime-se ao interagir para garantir melhor compreensão. Para alunos com transtornos de ansiedade, encoraje-os com palavras positivas e reforce o ambiente colaborativo e sem julgamentos. Permita pausas curtas e ofereça assistência personalizada se necessário, promovendo um ambiente de segurança e encorajamento. Nesse sentido, forneça um espaço específico onde possam se retirar brevemente para recarregar suas energias em caso de necessidade. Seu apoio e compreensão são inestimáveis na promoção de um aprendizado inclusivo e eficaz.

Avaliação

A avaliação desta atividade será contínua e formativa, observando-se a participação, cooperação e o desenvolvimento motor dos alunos. Utilizando observação direta, o professor poderá monitorar o engajamento e a aplicação das regras por parte dos alunos durante as atividades. Critérios incluirão a habilidade de trabalhar em equipe, correção na execução do saque e devolução, e respeito às regras básicas. Feedback imediato será fornecido, permitindo ajustes durante a aula, além de desenvolver autoconfiança nos alunos. Para alunos com necessidades específicas, o desempenho será avaliado considerando progresso individual e envolvimento na atividade coletiva.

  • Participação ativa e engajamento dos alunos.
  • Capacidade de trabalhar em equipe e aplicar estratégias no jogo.
  • Execução correta dos fundamentos básicos, como saque e devolução.
  • Adaptação do critério de avaliação para alunos com necessidades especiais.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para esta atividade incluem materiais esportivos adaptados e acessíveis a todos, como raquetes e bolas gigantes, que facilitam o aprendizado e promovem interação lúdica. Utilizar esses materiais é essencial para oferecer uma experiência tátil e visual completa, que atende especialmente os alunos com dificuldades motoras e de atenção. Além disso, o espaço deve ser seguro e devidamente sinalizado, permitindo movimentação livre e segura dos alunos. Tendo em mente a inclusão, todos os materiais são dispostos de forma a permitir adaptação rápida por parte do professor, sem onerar esforços.

  • Raquetes gigantes.
  • Bolas gigantes.
  • Espaço seguro e delimitado para a prática do tênis.
  • Sinalização e demarcação do espaço de jogo.

Inclusão e acessibilidade

Entendemos que os professores enfrentam muitos desafios diários, mas a inclusão de todos os alunos é primordial. Para alunos com transtorno do espectro autista (nível 1), podemos introduzir explicações visuais e prever momentos de descanso. Alunos com ansiedade se beneficiarão de um ambiente de aprendizado acolhedor e sem pressão, com feedback positivo e encorajamento constante. Estratégias práticas incluem escalonamento de responsabilidades durante a atividade e uso de sinais para facilitar a comunicação. Asseguraremos que o ambiente seja previsível e estruturado, com objetivos claros e comunicados de maneira acessível.

  • Visual aids para estudantes com TEA.
  • Ambiente acolhedor e de baixa pressão para alunos com ansiedade.
  • Escalonamento de responsabilidades e comunicação através de sinais.
  • Ambiente previsível e estruturado, com feedback positivo contínuo.

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