Caça aos Tesouros dos Antepassados

Desenvolvida por: Ruan G… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: História e Geografia
Temática: Conhecendo o passado da comunidade

Nesta atividade intitulada 'Caça aos Tesouros dos Antepassados', os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental terão a oportunidade de se conectar com a história da sua comunidade ou família de forma interativa e lúdica. A atividade começará com uma saída de campo até um museu local ou sítio histórico relevante para a comunidade local, onde os alunos terão missões investigativas para descobrir objetos, fotografias e documentos antigos. Estes elementos históricos servirão como uma janela para o passado, ajudando os alunos a compreenderem a vida, cultura e tradições de tempos anteriores. Cada estudante selecionará um item que mais chame sua atenção para, posteriormente, realizar uma pesquisa aprofundada sobre seu contexto histórico. Após o retorno à sala de aula, os alunos serão encorajados a compartilhar histórias criativas que imaginam sobre a conexão desses objetos com suas próprias famílias ou com a comunidade. Este projeto visa fomentar a curiosidade histórica dos alunos, além de promover habilidades de pesquisas e a capacidade de narrativa.

Objetivos de Aprendizagem

Desenvolver no aluno a compreensão de que objetos, fotografias e lugares antigos carregam em si histórias que se conectam ao seu passado pessoal, familiar e da comunidade. Estimular a habilidade de investigação histórica nos alunos através de uma saída de campo, promovendo a observação ativa e o questionamento crítico. Incentivar a expressão criativa e narrativa dos alunos ao imaginarem e compartilharem histórias sobre seus achados. Fortalecer o senso de identidade e pertencimento à sua comunidade através do conhecimento de sua história e tradições. Despertar a consciência do tempo histórico e da importância da preservação de documentos e objetos antigos como testemunhos de épocas passadas.

  • Compreender a importância histórica de objetos, fotos e lugares antigos
  • Desenvolver habilidades de pesquisa e investigação histórica
  • Estimular a criatividade e habilidade narrativa
  • Fortalecer o senso de identidade com a comunidade
  • Conscientizar sobre a preservação do patrimônio histórico

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade está centrado no entendimento da história pessoal, familiar e comunitária como parte integral do desenvolvimento do aluno. Por meio da exploração de objetos, fotografias e sítios históricos, os estudantes são introduzidos aos conceitos de patrimônio histórico, preservação cultural e a relação entre passado e presente. Esta abordagem pretende desenvolver uma compreensão mais profunda do ambiente em que vivem e de como ele foi moldado pela história.

  • Conceito de patrimônio histórico e sua importância
  • Relação entre objetos antigos e a história pessoal e comunitária
  • Noções básicas de pesquisa histórica e fontes históricas
  • Preservação cultural e a importância da memória coletiva

Metodologia

Utilizaremos a metodologia de saída de campo, permitindo que os alunos experimentem o aprendizado fora da sala de aula, em um ambiente rico em estímulos reais e significativos. Ao visitar museus ou sítios históricos, serão realizadas atividades investigativas, tais como a busca de objetos específicos e a observação detalhada de exposições, fomentando a curiosidade e o interesse pela história local. Esta abordagem prática é complementada por discussões em grupo e pesquisas direcionadas, incentivando a participação ativa e a reflexão crítica sobre o passado da comunidade.

  • Saída de campo a museus ou sítios históricos
  • Missões investigativas para descobrir objetos e fotografias antigas
  • Atividades de pesquisa para aprofundar-se sobre os objetos encontrados
  • Elaboração e compartilhamento de histórias imaginativas relacionadas aos objetos
  • Discussões em grupo sobre a importância da preservação histórica

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma é planejado para ser executado ao longo de 10 aulas de 60 minutos cada, distribuídas em duas semanas. As primeiras sessões serão dedicadas à preparação e pesquisa prévia, seguidas pela saída de campo. As aulas subsequentes focarão na pesquisa sobre os objetos selecionados e no desenvolvimento das histórias, culminando em apresentações finais.

  • Aula 1: Introdução ao projeto e objetivos de aprendizagem
  • Aula 2: Preparação e pesquisa prévia
  • Aula 3-4: Saída de campo ao museu/sítio histórico
  • Aula 5-7: Pesquisa sobre os objetos selecionados
  • Aula 8-9: Desenvolvimento das histórias
  • Aula 10: Apresentação das histórias e reflexão final

Avaliação

A avaliação será baseada nas habilidades de pesquisa, criatividade e apresentação desenvolvidas ao longo do projeto. Os alunos serão avaliados individualmente na pesquisa e desenvolvimento da história associada ao seu objeto/escolha temática, considerando critérios como profundidade de pesquisa, originalidade, coesão e coerência narrativa. Além disso, a participação ativa durante a saída de campo e as discussões em grupo serão consideradas para avaliar a colaboração e engajamento do aluno ao longo do processo. Exemplos específicos de avaliação incluirão a análise do relatório de pesquisa, a criatividade da história imaginada, e a habilidade de apresentação diante da turma.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, será necessário acesso a museus ou sítios históricos, transporte seguro, materiais para anotação durante a saída (bloco de notas, lápis, câmera fotográfica ou smartphones com permissão para uso). Em sala de aula, recursos como acesso à internet, livros e artigos sobre a história local, computadores ou tablets para a pesquisa serão essenciais. Também é recomendado o uso de softwares de apresentação para que os alunos possam preparar e exibir suas histórias criativas.

  • Transporte para o local da saída de campo
  • Materiais de anotação e registro (bloco de notas, lápis, câmeras)
  • Acesso à internet e computadores/tablets para pesquisa
  • Livros e artigos sobre história local
  • Software de apresentação para as histórias finais

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