A atividade 'Corte, Cole e Conheça o Folclore!' tem como principal objetivo proporcionar aos alunos do 3º ano do Ensino Fundamental uma experiência educativa integrada e interdisciplinar, centrada nos personagens do folclore brasileiro. Através de uma abordagem lúdica, os estudantes receberão imagens de personagens emblemáticos do folclore para recortar e colar em cartolinas. Trabalhando em grupos, eles realizarão uma breve pesquisa sobre cada um dos personagens, considerando suas origens, características marcantes e as histórias que os envolvem. Esta pesquisa culminará em uma apresentação para os colegas, na qual as cartolinas decoradas serão exibidas, funcionando como um recurso visual para consolidar o reconhecimento e a aprendizagem. Além de fomentar o trabalho em equipe e a criatividade, a atividade visa estimular a capacidade de síntese, investigação e exposição oral dos alunos, trazendo para a sala de aula a riqueza cultural do folclore nacional.
Os principais objetivos de aprendizagem desta atividade envolvem o reconhecimento e valorização do folclore brasileiro como elemento fundamental da nossa identidade cultural. Busca-se desenvolver habilidades de pesquisa, análise crítica e colaboração, à medida que os alunos trabalham em grupos para investigar e compartilhar informações sobre os personagens folclóricos. A atividade também visa aprimorar a expressão oral e a capacidade de síntese dos estudantes, por meio das apresentações. Finalmente, pretende-se que os alunos desenvolvam habilidades manuais e criativas ao recortar e colar as imagens, além de fomentar a compreensão das histórias tradicionais e sua importância para a construção do conhecimento acerca das diferentes culturas que compõem o Brasil.
Esta atividade está alinhada ao currículo do 3º ano do Ensino Fundamental, integrando conhecimentos de História e Geografia com o objetivo de explorar a riqueza do folclore brasileiro. Serão abordadas as figuras folclóricas dentro do contexto de sua importância cultural, histórica e social, incentivando os alunos a perceberem a ampla diversidade cultural presente no Brasil. A metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Jogos será aplicada para criar um ambiente dinâmico e participativo, onde os alunos serão protagonistas do seu próprio aprendizado.
A metodologia da atividade 'Corte, Cole e Conheça o Folclore!' é baseada em princípios de Aprendizagem Baseada em Jogos, utilizando o lúdico como ferramenta para facilitar o aprendizado efetivo. Os alunos serão divididos em grupos para promover o trabalho colaborativo, essencial para investigar e compartilhar conhecimentos. As cartolinas com imagens dos personagens folclóricos servirão como ponto de partida para a pesquisa e discussão em grupo, estimulando a interação e a criatividade. As apresentações finais permitirão aos alunos praticar sua capacidade de síntese e expressão oral, proporcionando um momento de compartilhamento de aprendizados com toda a classe.
A atividade será realizada ao longo de duas aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, os alunos serão introduzidos ao tema e divididos em grupos, iniciando o processo de pesquisa e criação das cartolinas. Na segunda aula, a finalização dos trabalhos e as apresentações dos grupos serão conduzidas, permitindo a discussão e reflexão conjunta sobre o aprendizado.
A avaliação da atividade se dará de forma formativa, considerando a participação individual e em grupo dos alunos ao longo do processo. Serão avaliados critérios como criatividade e originalidade nas cartolinas, qualidade da pesquisa realizada, capacidade de trabalhar em equipe, clareza e coesão na apresentação oral, bem como o envolvimento do aluno com o tema proposto. A avaliação buscará observar o desenvolvimento de habilidades específicas, tais como expressão oral, trabalho colaborativo e investigação, além da capacidade de aplicar conhecimento adquirido em um contexto prático.
Para a realização efetiva da atividade 'Corte, Cole e Conheça o Folclore!', serão necessários alguns recursos básicos, tais como cartolinas, imagens impressas dos personagens folclóricos, tesouras sem ponta, cola, lápis de cor ou canetinhas. Acesso à internet e computadores ou tablets para pesquisa dos personagens pode enriquecer o processo de aprendizado, permitindo que os alunos busquem informações adicionais e imagens para inspiração.
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