Esta atividade pedagógica visa engajar os alunos do 5º ano do Ensino Fundamental na compreensão e valorização da jornada histórica na conquista dos direitos civis e no estabelecimento da cidadania, através da criação de um jogo de tabuleiro interativo. Os alunos serão divididos em pequenos grupos para pesquisar, discutir e selecionar eventos históricos significativos relacionados à luta pela cidadania, desde a Antiguidade até o período contemporâneo. Esses eventos serão representados nas casas do tabuleiro, onde os alunos irão avançar ou retroceder com base nas respostas corretas a perguntas de múltipla escolha. A atividade propõe não apenas o aprendizado sobre a conquista dos direitos sociais e individuais ao longo da história, mas também estimula o desenvolvimento de habilidades como trabalho em equipe, pensamento crítico e reflexão sobre o papel da cidadania numa sociedade democrática.
O intuito desta atividade é proporcionar aos alunos um entendimento abrangente sobre a evolução do conceito de cidadania e o papel fundamental dos movimentos sociais, leis e declarações de direitos na formação da sociedade. Almeja-se estimular a curiosidade histórica, o raciocínio crítico e a capacidade de síntese e argumentação, além de fomentar valores como empatia, respeito à diversidade e consciência social. Através da metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Jogos, busca-se também desenvolver habilidades socioemocionais, como a colaboração e comunicação eficaz.
Este plano de aula é desenhado para explorar temas cruciais no entendimento da cidadania como uma construção social e histórica. Ele aborda os protagonismos na luta por direitos civis, a influência de diferentes culturas e religiões na formação da identidade dos povos e como estes processos culminam na conquista dos direitos e na percepção da cidadania. Além de proporcionar uma viagem pelo tempo, o conteúdo programático será instrumental para a compreensão da pluralidade cultural e da importância do engajamento cívico.
A metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Jogos será central nesta atividade. Ao invés de uma abordagem tradicional, os alunos estarão ativamente envolvidos na criação do jogo de tabuleiro, o que demandará pesquisa, discussão em grupo e reflexão crítica. Esta abordagem fomenta a autonomia do aluno, permitindo que apliquem o conhecimento de forma prática e significativa, através da gamificação, promovendo assim, uma aprendizagem mais dinâmica e engajadora.
A atividade será realizada ao longo de duas aulas de 60 minutos. Na primeira sessão, os alunos serão divididos em grupos para iniciar as pesquisas e discussões dos eventos históricos. Na segunda sessão, haverá a finalização dos tabuleiros e a execução do jogo, seguida de reflexões guiadas sobre os aprendizados.
A avaliação será formativa e contínua, focando na participação, colaboração, engajamento e no entendimento demonstrado através das discussões e das respostas às questões do jogo. Serão avaliadas também as habilidades de pesquisa, crítica, argumentação e criatividade no desenvolvimento do tabuleiro e das perguntas. O educador pode observar a dinâmica do jogo para identificar zonas de desenvolvimento próximo e áreas de potencial crescimento.
Para a execução desta atividade, serão necessários recursos como materiais para a confecção dos tabuleiros (papelão, marcadores coloridos, cartões para as perguntas), acesso à internet e materiais de pesquisa, além de espaços que permitam o trabalho em grupo e a discussão. Recursos visuais e textuais sobre os eventos históricos também serão muito úteis para a inspiração e informação dos alunos durante a pesquisa.
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