Construtores da História: Um Jogo de Estratégia

Desenvolvida por: Beatri… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: História
Temática: Antiguidade Clássica e Civilizações Antigas

Em 'Construtores da História: Um Jogo de Estratégia', os alunos do 6º ano serão transportados para a Antiguidade Clássica, onde terão a tarefa de criar e desenvolver suas próprias civilizações. Através de um envolvente jogo baseado em aprendizagem, os estudantes trabalharão em equipes para planejar e construir modelos físicos de estruturas representativas - como pirâmides, templos, e aquedutos - usando materiais recicláveis. Enquanto moldam o progresso de suas civilizações, serão confrontados com 'eventos aleatórios' introduzidos pelo professor, forçando-os a adaptar seus planos em resposta a estes desafios. Essa dinâmica irá fomentar não só a cooperação e o planejamento estratégico dentro de cada equipe, mas também estimulará uma pesquisa aprofundada sobre as tecnologias, arquiteturas e organizações sociais que definiram culturas antigas, cultivando assim uma compreensão abrangente sobre como essas civilizações moldaram o mundo moderno.

Objetivos de Aprendizagem

Esta atividade visa empoderar os alunos com uma compreensão profunda acerca das civilizações da Antiguidade Clássica e seu impacto duradouro na história humana. Por meio da construção de representações físicas utilizando materiais recicláveis, os estudantes vão explorar não só aspectos arquitetônicos, mas também sociais e políticos dessas culturas antigas. Deseja-se desenvolver habilidades de pesquisa, trabalho em equipe, planejamento estratégico e capacidade de adaptação. Além disso, os 'eventos aleatórios' farão com que os alunos pensem criticamente sobre como fatores imprevisíveis podem influenciar o desenvolvimento de uma sociedade, preparando-os para pensar de forma mais complexa sobre a história e suas interconexões.

  • Explorar a complexidade das civilizações da Antiguidade Clássica.
  • Desenvolver habilidades de planejamento estratégico e adaptação.
  • Fomentar a cooperação e trabalho em equipe.
  • Incentivar a pesquisa e investigação histórica.
  • Cultivar o pensamento crítico sobre o desenvolvimento das sociedades.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF06HI07: Identificar aspectos e formas de registro das sociedades antigas na África, no Oriente Médio e nas Américas, distinguindo alguns significados presentes na cultura material e na tradição oral dessas sociedades.
  • EF06HI08: Identificar os espaços territoriais ocupados e os aportes culturais, científicos, sociais e econômicos dos astecas, maias e incas e dos povos indígenas de diversas regiões brasileiras.
  • EF06HI09: Discutir o conceito de Antiguidade Clássica, seu alcance e limite na tradição ocidental, assim como os impactos sobre outras sociedades e culturas.

Conteúdo Programático

Através da atividade, abordaremos diversos aspectos da vida nas civilizações antigas, desde a organização política e social até suas técnicas de construção e avanços tecnológicos. Este conteúdo vai permitir que os alunos compreendam as dinâmicas de desenvolvimento cultural, econômico e tecnológico e como essas influenciaram as civilizações subsequentes.

  • Antiguidade Clássica: conceito e extensão.
  • Organização social, política e econômica das civilizações antigas.
  • Arquitetura e tecnologias das civilizações da Antiguidade Clássica.
  • Impactos culturais das civilizações antigas no mundo moderno.
  • A influência dos eventos naturais e conflitos intercivis na formação das sociedades.

Metodologia

Adotaremos uma abordagem ativa, onde os alunos serão os principais agentes de seu aprendizado. A utilização da metodologia 'mão na massa' permitirá que eles se envolvam diretamente na construção de modelos, enquanto a aprendizagem baseada em jogos incentiva a colaboração e o pensamento estratégico. Rodas de debate serão implementadas para refletir sobre os desafios enfrentados por suas civilizações, bem como para discutir as implicações históricas das decisões tomadas.

  • Construção de modelos usando materiais recicláveis.
  • Simulação de eventos históricos através de 'eventos aleatórios'.
  • Atividades em equipe para estimular o planejamento e a cooperação.
  • Roda de debates para reflexão crítica e compartilhamento de ideias.
  • Pesquisa guiada sobre civilizações antigas.

Aulas e Sequências Didáticas

A carga horária total desta atividade será de 2 horas, dividida em 2.4 aulas de 50 minutos cada.

  • Aula 1: Introdução ao projeto e formação das equipes.
  • Aula 2: Pesquisa sobre civilizações antigas e planejamento das estruturas.
  • Aula 3: Construção dos modelos e simulação dos 'eventos aleatórios'.
  • Aula 4: Apresentação das civilizações criadas e roda de debate.

Avaliação

Os alunos serão avaliados por seu engajamento no projeto, cooperação em equipe, capacidade de adaptação aos 'eventos aleatórios', e a qualidade e criatividade de seus modelos construídos. Será dada especial atenção ao processo de pesquisa e aplicação dos conhecimentos históricos na construção dos modelos. Serão utilizadas rubricas para avaliar estes aspectos, permitindo um feedback detalhado e personalizado para cada equipe.

Materiais e ferramentas:

Utilizaremos uma variedade de recursos para essa atividade, incluindo materiais recicláveis para a construção dos modelos, acesso a recursos digitais para pesquisa, e ferramentas de desenho para planejamento das estruturas.

  • Materiais recicláveis (cartolina, papelão, garrafas plásticas, etc.).
  • Computadores ou tablets com acesso à internet.
  • Livros e artigos sobre civilizações antigas.
  • Ferramentas de desenho e planejamento.

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