Deuses do Olimpo x Heróis de Anime

Desenvolvida por: Felipe… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Portuguesa, Artes e História
Temática: Mitologia Grega e Cultura Pop

Nesta atividade interdisciplinar, os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental terão a oportunidade de explorar a mitologia grega de uma maneira contemporânea e engajadora, relacionando-a com a cultura pop, especialmente os animes. Ao serem divididos em grupos, receberão cartões com informações detalhadas sobre diferentes deuses gregos, abrangendo aspectos como suas histórias, poderes e significados mitológicos. A tarefa desafiadora e estimulante será estabelecer conexões entre esses deuses e personagens de animes conhecidos, focando em semelhanças quanto a poderes, narrativas pessoais ou traços de personalidade. Após essa análise comparativa, espera-se que cada grupo elabore uma apresentação criativa, demonstrando as intersecções encontradas e proporcionando uma reflexão acerca da persistente influência da mitologia grega na cultura pop contemporânea, incluindo discussões, debates e possíveis questionamentos sobre como as antigas narrativas continuam sendo reinterpretadas nas mídias modernas.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo desta atividade é promover o aprendizado interdisciplinar, integrando conhecimentos de Língua Portuguesa, Artes e História, através da análise de mitologia grega e sua presença no universo da cultura pop, particularmente nos animes. Almeja-se desenvolver habilidades de leitura, interpretação, análise crítica, criatividade e trabalho em equipe, além de incentivar a pesquisa e o debate. Pretende-se também fomentar o respeito pelas diferentes culturas e estimular o reconhecimento da importância dos mitos e sua repercussão nas várias formas de expressão artística ao longo do tempo.

  • Identificar e compreender os principais deuses da mitologia grega e suas histórias.
  • Analisar a influência da mitologia grega na cultura pop, especialmente em animes.
  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe, pesquisa, leitura e interpretação.
  • Promover a criatividade na elaboração de apresentações que associem conceitos históricos-culturais a elementos da cultura contemporânea.
  • Estimular o debate sobre como mitologias antigas são reinterpretadas em contextos modernos.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF06HI08 - Analisar o legado das civilizações da Antiguidade clássica para a formação do mundo contemporâneo.
  • EF15LP13 - Inferir o sentido de uma palavra ou expressão.
  • EF15LP18 - Analisar o efeito de sentido decorrente do uso de recursos expressivos em textos verbais e não verbais.
  • EF69AR24 - Discutir e analisar processos de criação em arte, considerando a diversidade de ideias, procedimentos e materiais.
  • EF69AR25 - Relacionar as produções artísticas com seus contextos de produção, circulação e consumo.

Conteúdo Programático

A atividade será desenvolvida considerando o conteúdo programático que engloba a mitologia grega, suas principais divindades e narrativas, e a análise de expressões culturais contemporâneas como os animes. Os alunos serão encorajados a explorar a riqueza simbólica e a importância histórico-cultural desses mitos, bem como suas ressonâncias na cultura pop. O foco interdisciplinar propõe uma imersão em aspectos linguísticos, artísticos e históricos, estimulando a apreciação crítica e a reflexão sobre o impacto das histórias antigas em novos contextos.

  • Mitologia grega: deuses, heróis e principais mitos.
  • Influência da mitologia na cultura pop e nos animes.
  • Leitura e interpretação de textos mitológicos e narrativas de animes.
  • Técnicas de apresentação em grupo: oratória e recursos visuais.
  • Análise crítica e debate sobre a reinterpretação de mitos em contextos modernos.

Metodologia

Adotaremos a metodologia ativa, colocando os estudantes no centro do processo de aprendizagem, incentivando a participação ativa, a reflexão crítica e o diálogo. A atividade será guiada por etapas que incluem a distribuição de cartões informativos, pesquisa em grupo, discussão, elaboração de projetos criativos e apresentações orais. Essa abordagem promove o envolvimento direto dos alunos, estimula a curiosidade, a iniciativa e a colaboração, além de proporcionar um aprendizado mais significativo e dinâmico.

  • Formação de grupos e distribuição dos cartões de deuses gregos e animes.
  • Pesquisa colaborativa sobre as características e histórias dos deuses e personagens.
  • Discussão em grupo para identificar semelhanças e elaborar comparações.
  • Preparação de apresentações criativas para expor as associações encontradas.
  • Debate guiado sobre a influência da mitologia na cultura pop após as apresentações.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada em duas aulas de 50 minutos. Na primeira aula, haverá a introdução do tema, a formação dos grupos e a distribuição dos materiais, seguida pela pesquisa e discussão em grupo. Na segunda aula, ocorrerão as apresentações das comparações e um debate sobre a influência da mitologia na cultura pop, concluindo com uma reflexão coletiva.

  • Aula 1: Introdução, formação de grupos, distribuição de materiais, pesquisa e discussão em grupo.
  • Aula 2: Apresentações das comparações e debate sobre a influência da mitologia na cultura pop.

Avaliação

A avaliação será baseada na participação ativa dos alunos durante todas as etapas da atividade, considerando a pesquisa, a colaboração em grupo, a criatividade e a clareza nas apresentações, e a qualidade das contribuições para o debate. Serão avaliados ainda o entendimento dos conceitos explorados, a capacidade de estabelecer conexões relevantes entre a mitologia grega e os animes, além da habilidade de articulação dessas ideias em um discurso coeso. Exemplos de critérios incluirão a originalidade das comparações feitas, a profundidade da análise e a eficácia na comunicação das ideias.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários incluirão cartões impressos com informações sobre deuses gregos e personagens de animes, acesso à internet para pesquisa em grupo, materiais para criação de apresentações como papel, canetas e lápis, além de um projetor ou televisão para exibição das apresentações. Adicionalmente, pode-se utilizar softwares de apresentação como PowerPoint ou Prezi para compor os materiais de exposição, proporcionando uma experiência visual mais rica e interativa.

  • Cartões informativos sobre deuses gregos e personagens de animes.
  • Acesso à internet para pesquisas complementares.
  • Materiais para criação de apresentações (papel, canetas, lápis).
  • Projetor ou televisão para exibição das apresentações.
  • Softwares de apresentação (PowerPoint, Prezi).

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