Nesta atividade interativa, alunos do 7º ano serão divididos em equipes, representando exploradores de diferentes continentes envolvidos nas Grandes Navegações. Cada equipe estudará, mediante a metodologia ativa Sala de Aula Invertida, os distintos aspectos das interações entre as sociedades do Novo Mundo, Europa, África e Ásia, focalizando as complexas trocas culturais, econômicas e sociais facilitadas pelos oceanos Atlântico, Índico e Pacífico. As descobertas de cada grupo serão compartilhadas através de um jogo de tabuleiro personalizado, criado pelos próprios estudantes, proporcionando uma experiência de aprendizado lúdica e aprofundada que estimula o interesse pelo estudo das civilizações e suas interconexões históricas.
Objetiva-se com esta atividade fomentar nos alunos a habilidade de compreender as Grandes Navegações não apenas como eventos isolados, mas como capítulos essenciais na história da interconexão global que moldou sociedades e culturas. Espera-se que, ao final, eles sejam capazes de identificar as diversas dimensões das interações entre os povos, incluindo o intercâmbio de saberes, técnicas, religiões e mercadorias, assim como suas consequências para a configuração do mundo moderno.
O conteúdo abrange desde o contexto prévio das Navegações, discutindo as sociedades africanas e americanas antes da chegada dos europeus, até as reformas religiosas e seus impactos. Através do estudo dirigido e da metodologia ativa, os alunos serão incentivados a investigar a complexa teia de relações históricas estabelecidas pelas Navegações, proporcionando uma compreensão holística desses eventos.
A atividade envolverá uma abordagem de Sala de Aula Invertida, na qual o aluno se torna o centro do processo de aprendizagem, combinada com Aprendizagem Baseada em Jogos, por meio da criação e utilização de jogos de tabuleiro. Esta metodologia promove um ambiente de aprendizagem dinâmico, estimulando a pesquisa ativa, a colaboração entre pares e um maior engajamento com o conteúdo histórico.
A atividade será realizada em duas aulas de 60 minutos cada, permitindo tempo adequado para a exploração detalhada do conteúdo e para a dinâmica do jogo.
A avaliação será baseada na participação ativa dos alunos durante as aulas, na qualidade das pesquisas realizadas para a construção dos jogos, na criatividade e informatividade do tabuleiro criado, e na capacidade de articulação durante as apresentações. Será valorizado o esforço colaborativo e o engajamento com o projeto, bem como a profundidade da compreensão demonstrada sobre as interconexões históricas estudadas.
Para a execução da atividade, serão utilizados materiais como artigos, vídeos e documentos históricos fornecidos pelos professores, além de materiais recicláveis e de artesanato para a criação dos jogos de tabuleiro. Recursos digitais também poderão ser explorados para a pesquisa e apresentação das descobertas.
Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial
Crie agora seu próprio plano de aula