[A atividade visa proporcionar aos alunos uma compreensão mais profunda da Ditadura Militar no Brasil através da 'Aprendizagem Baseada em Jogos'. Durante a atividade, os alunos participarão de um jogo de simulação que apresenta um cenário político da época, onde suas escolhas estratégicas afetarão o desenrolar da história. Este formato gamificado permitirá que os alunos explorem conceitos como censura, resistência e repressão, além de correlacionar os impactos desses eventos históricos com situações e manchetes atuais. A gamificação, assim, serve como uma poderosa ferramenta educacional, promovendo o engajamento dos alunos e uma aprendizagem significativa e contextualizada.]
[O principal objetivo desta atividade é fomentar a compreensão crítica dos alunos sobre os eventos históricos da Ditadura Militar no Brasil, utilizando elementos interativos e estratégicos de um jogo pedagógico. Ao simular contextos e desafios enfrentados durante esse período, espera-se que os alunos desenvolvam habilidades analíticas e críticas, assim como a capacidade de correlacionar fatos históricos com o contexto atual. Além disso, esta dinâmica busca estimular o trabalho em equipe e a tomada estratégica de decisões, essenciais para a formação cidadã e para a compreensão das nuances políticas e sociais.]
[O conteúdo programático desta atividade reflete elementos chave do período da Ditadura Militar no Brasil. A partir dessa abordagem, os alunos terão a oportunidade de explorar diversos aspectos desse tema, como a censura dos meios de comunicação, os movimentos de resistência, os atos institucionais e a repressão política. Com estes elementos, o objetivo é proporcionar um entendimento holístico e crítico do funcionamento do regime ditatorial e suas consequências.]
[A metodologia adotada nesta atividade é alicerçada na Aprendizagem Baseada em Jogos, a qual estimula o engajamento e a motivação dos alunos através de desafios interativos e estratégicos. Esta abordagem busca não apenas transmitir conhecimento histórico, mas também desenvolve habilidades críticas de resolução de problemas, trabalho em equipe e pensamento crítico. Alinhada a esta metodologia, serão utilizados jogos que replicam situações históricas, promovendo imersão e reflexão contextualizada sobre os temas estudados.]
[O cronograma desta atividade de duas horas será dividido em dois encontros de 60 minutos, nos quais os alunos poderão explorar o jogo e discutir os temas abordados. No primeiro encontro, será apresentada a atividade e o contexto histórico, permitindo que os alunos iniciem a exploração do jogo. No segundo encontro, ocorrerá a continuação e conclusão do jogo, seguidas de uma discussão refletiva sobre as experiências vivenciadas e os aprendizados obtidos.]
[A avaliação será baseada em critérios qualitativos e quantitativos, envolvendo observação direta da participação dos alunos no jogo, assim como a reflexão escrita sobre as experiências e decisões tomadas durante a simulação. Serão considerados aspectos como a capacidade de tomada de decisão, a análise crítica feita durante as discussões e a correlação feita entre conceitos históricos e atuais. Exemplos de atividades avaliativas incluem a elaboração de um texto reflexivo sobre as escolhas feitas no jogo e sua relação com eventos históricos reais, além de uma apresentação em grupo sobre os aprendizados obtidos, valorizando a cooperação e a argumentação crítica.]
[Para a realização desta atividade, serão necessários diversos recursos didáticos que facilitem a imersão e a interação dos alunos com o tema abordado. Recursos audiovisuais, como documentários e filmes sobre o período, servirão como contexto e apoio às simulações históricas. Adicionalmente, plataformas de jogos educativos, especificamente desenvolvidas para conscientização histórica, serão implementadas para guiar a experiência dos alunos. Assim, os recursos utilizados serão cuidadosamente selecionados para aprimorar o entendimento e o envolvimento dos alunos.]
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