Esta atividade, intitulada 'Role-Playing dos Personagens Históricos', envolve alunos do 9º ano do Ensino Fundamental transformando-se em personagens históricos relevantes do período do surgimento da República Brasileira até a metade do século XX. Cada aluno ou dupla escolherá um personagem para pesquisar profundamente sobre sua vida, visão política e contribuições históricas para o período em questão. Após uma fase de pesquisa, culminará em um 'debate histórico', onde os alunos terão a oportunidade de encarnar esses personagens, defendendo seus pontos de vista, decisões e contribuições, baseando-se firmemente nas informações coletadas durante a pesquisa. O objetivo deste exercício é promover entre os alunos uma compreensão mais profunda e empática dos eventos históricos, além de desenvolver habilidades críticas de argumentação e oratória, enquanto se engajam ativamente na metodologia de aprendizado ativo.
Este plano de aula tem como objetivo central estimular nos alunos do 9º ano do Ensino Fundamental uma compreensão mais ampla e profunda do período do nascimento da República até a metade do século XX, através do desenvolvimento de habilidades de pesquisa, análise histórica e argumentação. A atividade visa também promover a empatia, ao colocar os alunos no papel de figuras históricas, permitindo-lhes explorar diferentes perspectivas e contextos socio-historicos. Adicionalmente, a atividade busca desenvolver habilidades de oratória e debate, preparando os alunos para expressarem suas ideias de forma coerente e persuasiva.
O conteúdo programático focará no estudo detalhado do período histórico que abrange desde o nascimento da República Brasileira até a metade do século XX. Este intervalo de tempo inclui eventos cruciais tais como a Proclamação da República, o início da industrialização brasileira, participação do Brasil nas duas Grandes Guerras, o Estado Novo e o desenvolvimento cultural e tecnológico desse período. Através da análise desses eventos, os alunos ganharão uma compreensão profunda dos diferentes contextos socio-políticos e econômicos que moldaram a história brasileira e mundial.
A metodologia adotada para esta atividade é a aprendizagem ativa através de um role-playing educativo. Os alunos inicialmente serão submetidos a uma etapa de pesquisa, onde cada um, individualmente ou em duplas, pesquisará sobre um personagem histórico designado ou escolhido dentro do período histórico abordado. Após a fase de pesquisa, seguirá o debate histórico, onde os alunos assumirão o papel de seus personagens, defendendo suas perspectivas e decisões com base nas informações coletadas. Esta abordagem incentiva a participação ativa do estudante, promove habilidades de pesquisa, análise crítica, oralidade e desenvolve a capacidade de argumentação e debate.
A atividade será dividida em duas aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, será feita a introdução da atividade, a escolha dos personagens pelos alunos e o início da pesquisa. Na segunda aula, os alunos apresentarão suas pesquisas através do debate histórico, seguido de uma análise crítica e reflexiva de toda a classe sobre o aprendizado.
A avaliação desta atividade será formativa, focando na participação, no esforço de pesquisa e na capacidade de argumentação dos alunos. Será avaliado o quão bem os alunos conseguiram compreender e transmitir as ideias, visões políticas e contribuições de seus personagens históricos. Aspectos como a qualidade da pesquisa, a apresentação durante o debate e a capacidade de resposta a questionamentos e argumentações contrárias, também serão considerados. Será valorizada a criatividade na apresentação e o uso de evidências históricas para sustentar argumentos. Feedback individualizado será fornecido para estimular o desenvolvimento contínuo das habilidades mencionadas.
Para a realização da atividade, serão necessários recursos como acesso à biblioteca ou a fontes online confiáveis para pesquisa, papel e canetas para anotações, e talvez trajes ou acessórios para o debate, caso os alunos optem por uma apresentação mais envolvente. Recursos tecnológicos como computadores, projetor e caixas de som também poderão ser usados para apresentações multimídia e para acessar recursos digitais durante a pesquisa.
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