A Caça ao Tesouro das Civilizações Antigas

Desenvolvida por: Deise … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: História
Temática: Civilizações Antigas e suas contribuições culturais

A atividade 'A Caça ao Tesouro das Civilizações Antigas' busca engajar alunos do 1º ano do Ensino Médio em uma dinâmica prática e interativa que envolve a resolução de enigmas históricos através de uma caça ao tesouro. A caça ao tesouro é estruturada de forma a promover o trabalho em grupo, a análise crítica de informações e o contato com aspectos culturais e históricos de civilizações da Pré-História e Antiguidade. Cada grupo receberá pistas que são peças de informação ou objetos simbólicos representando tradições, artefatos ou conceitos das civilizações antigas, demandando que os alunos utilizem conhecimentos previamente abordados em sala para resolver os enigmas e progredir na atividade. Essa metodologia de Aprendizagem Baseada em Jogos incentiva os estudantes a desenvolver habilidades de análise histórica, colaboração e resolução de problemas em um ambiente de aprendizagem imersivo.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade buscam aprofundar a compreensão dos alunos sobre as civilizações antigas, abordando suas manifestações culturais e valores através de uma experiência prática. Espera-se que os estudantes, a partir da interação com as pistas históricas, consigam identificar as influências dessas civilizações na formação cultural contemporânea, estabelecendo conexões críticas com o presente.

  • Compreender e identificar características culturais das civilizações antigas.
  • Estimular a análise crítica de informações históricas.
  • Colaborar em equipe para a resolução de problemas.

Habilidades Específicas BNCC

  • EM13CHS104: Analisar objetos e vestígios da cultura material e imaterial de modo a identificar conhecimentos, valores, crenças e práticas que caracterizam a identidade e a diversidade cultural de diferentes sociedades inseridas no tempo e no espaço.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático envolve um estudo aprofundado das civilizações antigas, destacando aspectos como religião, arte, tecnologia e organização social. As atividades práticas ligadas à caça ao tesouro apoiam a aprendizagem ao oferecer contextos ricos em detalhes históricos e culturais, tornando os conceitos menos abstratos e mais tangíveis para os alunos.

  • Civilizações Mesopotâmicas e Egípcias
  • Grécia e Roma Antiga
  • Culturas Pré-Colombianas

Metodologia

A metodologia aplicada nesta atividade se concentra na Aprendizagem Baseada em Jogos, em que os alunos são motivados a explorar e descobrir conteúdos por meio da resolução de enigmas, favorecendo um ambiente de aprendizagem ativo e cooperativo. A adoção de práticas lúdicas visa não apenas a acessibilidade do conteúdo, mas também a construção de conhecimento através do envolvimento emocional e social.

  • Aprendizagem Baseada em Jogos
  • Trabalho em Grupo
  • Resolução de Problemas

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade totaliza 45 minutos. Na primeira parte, os alunos participam de uma introdução teórica e preparação, enquanto na segunda parte, aplicam os conhecimentos adquiridos na prática, resolvendo os enigmas e avançando na caça ao tesouro.

  • Parte 1: Introdução à atividade e formação dos grupos - 15 minutos
  • Parte 2: Execução da caça ao tesouro com resolução dos enigmas - 30 minutos

Avaliação

Os alunos serão avaliados com base na participação ativa, habilidade em resolver enigmas históricos e cooperação dentro do grupo. A avaliação formativa se dará através de observações durante a atividade e uma discussão final onde os alunos refletem sobre as soluções encontradas e seu entendimento dos conteúdos abordados. Exemplos de critérios incluem a identificação correta de características culturais, a argumentação na discussão em grupo e a aplicação lógica de conhecimentos históricos para a resolução dos desafios propostos.

Materiais e ferramentas:

Os materiais e recursos necessários para a condução da atividade incluem recursos multimídia, réplicas de artefatos históricos e folhas de enigmas que representam pistas. Estes elementos são essenciais para criar um ambiente imersivo e provocar reflexão, ampliando as possibilidades de investigação pelos alunos.

  • Recursos multimídia (projetor, áudio)
  • Réplicas de artefatos históricos
  •  

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