Nesta atividade, chamada 'Construtores de Civilizações', os alunos do 1º ano do Ensino Médio terão a oportunidade de mergulhar nas riquezas históricas das civilizações da Antiguidade Oriental e da Pré-História de uma forma dinâmica e interativa. Divididos em grupos, os alunos receberão o desafio de criar um jogo de tabuleiro baseado em uma civilização específica. Este jogo deverá abarcar questões históricas, desafios intelectuais e curiosidades sobre a civilização escolhida, estimulando a pesquisa e o aprendizado coletivo. Os elementos do jogo, como o design do tabuleiro, as regras, cartas e peças, deverão ser cuidadosamente elaborados pelos alunos para refletirem o estilo de vida, arte, religião, conquistas e outros aspectos significativos da civilização em questão. Ao final da criação, os grupos apresentarão seus jogos para os colegas, permitindo que todos tenham a chance de jogar e aprender com os jogos desenvolvidos. Esta atividade promove não apenas o conhecimento histórico de forma prática, mas também habilidades como trabalho em equipe, pesquisa, criatividade e pensamento crítico.
O objetivo desta atividade é possibilitar aos alunos uma compreensão profunda e engajada sobre as civilizações da Antiguidade Oriental e da Pré-História, através de uma metodologia ativa de aprendizagem baseada em jogos. Espera-se que, ao projetar e jogar os jogos de tabuleiro, os alunos consigam conectar teoria e prática, compreender a diversidade cultural e a importância das civilizações estudadas, além de desenvolver habilidades essenciais como trabalho em grupo, pesquisa, criatividade, e habilidade de síntese. A articulação entre conhecimento histórico e aplicação prática no desenvolvimento dos jogos visa enriquecer a experiência de aprendizado, tornando os conceitos mais acessíveis e memoráveis para os alunos.
O conteúdo programático da atividade 'Construtores de Civilizações' engloba o estudo das civilizações da Antiguidade Oriental, como Mesopotâmia, Egito Antigo, Hebreus, Fenícios e Persas, além de temas da Pré-História, abordando questões relativas ao modo de vida, arte, religião e conquistas desses povos. Através da construção de jogos de tabuleiro, os alunos terão a chance de aprofundar conhecimentos sobre essas civilizações, estabelecendo conexões entre elementos culturais, históricos e socioeconômicos, e como estas influenciaram o curso da história humana.
A metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Jogos será aplicada nesta atividade, incentivando os alunos a se engajarem ativamente no processo de aprendizado através da criação de jogos de tabuleiro. Essa abordagem promove a pesquisa, análise crítica, síntese de informações e criatividade, à medida que os alunos precisam designar regras, criar desafios e abordar conteúdos históricos de maneira engajadora e educativa. A interação e a colaboração em grupo são fundamentais na criação dos jogos, propiciando um ambiente de aprendizado cooperativo, onde cada aluno tem a oportunidade de contribuir com suas habilidades e conhecimentos.
A atividade será realizada em uma aula de 60 minutos. Na primeira parte da aula, os grupos realizarão pesquisas e começarão a elaboração dos jogos. Na sequência, dedicarão tempo ao design e finalização dos jogos. Os últimos minutos serão reservados para a apresentação dos jogos à classe e, se possível, uma breve sessão de jogo.
A avaliação será realizada com base no engajamento dos alunos durante todo o processo de criação dos jogos, tanto individual quanto coletivamente. Serão considerados critérios como profundidade da pesquisa realizada, criatividade e originalidade no design do jogo, relevância das informações históricas incluídas, clareza e praticidade das regras, e eficácia na transmissão dos conhecimentos durante a apresentação para a classe. A avaliação também levará em conta a capacidade de trabalho em equipe e a contribuição de cada membro do grupo. Feedbacks construtivos serão fornecidos para incentivar a reflexão sobre os processos de aprendizagem vivenciados.
Para a realização desta atividade, serão necessários materiais para a construção dos jogos de tabuleiro, como cartolinas, papel cartão, marcadores, lápis de cor, tesouras e cola. Será importante também acessar a internet para a pesquisa sobre as civilizações, portanto, o uso de computadores ou dispositivos móveis pode ser requerido. Além disso, materiais de referência como livros de História e artigos científicos específicos sobre as civilizações estudadas serão de grande auxílio para os alunos em suas pesquisas.
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