Construtores de Civilizações

Desenvolvida por: Jackso… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: História
Temática: Civilizações da Antiguidade Oriental e Pré-História

Nesta atividade, chamada 'Construtores de Civilizações', os alunos do 1º ano do Ensino Médio terão a oportunidade de mergulhar nas riquezas históricas das civilizações da Antiguidade Oriental e da Pré-História de uma forma dinâmica e interativa. Divididos em grupos, os alunos receberão o desafio de criar um jogo de tabuleiro baseado em uma civilização específica. Este jogo deverá abarcar questões históricas, desafios intelectuais e curiosidades sobre a civilização escolhida, estimulando a pesquisa e o aprendizado coletivo. Os elementos do jogo, como o design do tabuleiro, as regras, cartas e peças, deverão ser cuidadosamente elaborados pelos alunos para refletirem o estilo de vida, arte, religião, conquistas e outros aspectos significativos da civilização em questão. Ao final da criação, os grupos apresentarão seus jogos para os colegas, permitindo que todos tenham a chance de jogar e aprender com os jogos desenvolvidos. Esta atividade promove não apenas o conhecimento histórico de forma prática, mas também habilidades como trabalho em equipe, pesquisa, criatividade e pensamento crítico.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo desta atividade é possibilitar aos alunos uma compreensão profunda e engajada sobre as civilizações da Antiguidade Oriental e da Pré-História, através de uma metodologia ativa de aprendizagem baseada em jogos. Espera-se que, ao projetar e jogar os jogos de tabuleiro, os alunos consigam conectar teoria e prática, compreender a diversidade cultural e a importância das civilizações estudadas, além de desenvolver habilidades essenciais como trabalho em grupo, pesquisa, criatividade, e habilidade de síntese. A articulação entre conhecimento histórico e aplicação prática no desenvolvimento dos jogos visa enriquecer a experiência de aprendizado, tornando os conceitos mais acessíveis e memoráveis para os alunos.

  • Compreender as características fundamentais das civilizações da Antiguidade Oriental e da Pré-História.
  • Desenvolver habilidades de pesquisa, análise e síntese de informações históricas.
  • Promover criatividade na criação de jogos de tabuleiro educativos.
  • Fomentar o trabalho em equipe e comunicação eficaz entre os alunos.
  • Praticar a aplicação de conceitos históricos em contextos práticos e lúdicos.

Habilidades Específicas BNCC

  • EM13CHS101 - Analisar processos históricos em diferentes tempos e espaços e suas conexões com experiências individuais e coletivas, em dimensão local, regional ou global.
  • EM13CHS102 - Utilizar fontes diversas de informação e expressão (textos, documentos, imagens, sons, números, gráficos, mapas, objetos) para construir e expressar conhecimentos históricos sobre indivíduos, grupos, povos e civilizações.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático da atividade 'Construtores de Civilizações' engloba o estudo das civilizações da Antiguidade Oriental, como Mesopotâmia, Egito Antigo, Hebreus, Fenícios e Persas, além de temas da Pré-História, abordando questões relativas ao modo de vida, arte, religião e conquistas desses povos. Através da construção de jogos de tabuleiro, os alunos terão a chance de aprofundar conhecimentos sobre essas civilizações, estabelecendo conexões entre elementos culturais, históricos e socioeconômicos, e como estas influenciaram o curso da história humana.

  • Civilizações da Antiguidade Oriental: características gerais, modo de vida, arte, religião e conquistas.
  • Estudo da Pré-História: sociedades pré-históricas, suas tecnologias, formas de organização e arte rupestre.
  • Importância das civilizações antigas na formação do mundo contemporâneo.
  • Análise crítica de fontes de informação sobre as civilizações estudadas.

Metodologia

A metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Jogos será aplicada nesta atividade, incentivando os alunos a se engajarem ativamente no processo de aprendizado através da criação de jogos de tabuleiro. Essa abordagem promove a pesquisa, análise crítica, síntese de informações e criatividade, à medida que os alunos precisam designar regras, criar desafios e abordar conteúdos históricos de maneira engajadora e educativa. A interação e a colaboração em grupo são fundamentais na criação dos jogos, propiciando um ambiente de aprendizado cooperativo, onde cada aluno tem a oportunidade de contribuir com suas habilidades e conhecimentos.

  • Divisão da turma em grupos e atribuição de uma civilização específica a cada um.
  • Pesquisa e coleta de informações históricas sobre a civilização atribuída.
  • Criação do design do tabuleiro, cartas, peças e regras do jogo.
  • Apresentação dos jogos criados e sessões de jogo entre os grupos.
  • Debate sobre as aprendizagens proporcionadas pela atividade.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada em uma aula de 60 minutos. Na primeira parte da aula, os grupos realizarão pesquisas e começarão a elaboração dos jogos. Na sequência, dedicarão tempo ao design e finalização dos jogos. Os últimos minutos serão reservados para a apresentação dos jogos à classe e, se possível, uma breve sessão de jogo.

  • Aula 1: Introdução da atividade, formação dos grupos, pesquisa, criação e apresentação dos jogos.

Avaliação

A avaliação será realizada com base no engajamento dos alunos durante todo o processo de criação dos jogos, tanto individual quanto coletivamente. Serão considerados critérios como profundidade da pesquisa realizada, criatividade e originalidade no design do jogo, relevância das informações históricas incluídas, clareza e praticidade das regras, e eficácia na transmissão dos conhecimentos durante a apresentação para a classe. A avaliação também levará em conta a capacidade de trabalho em equipe e a contribuição de cada membro do grupo. Feedbacks construtivos serão fornecidos para incentivar a reflexão sobre os processos de aprendizagem vivenciados.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, serão necessários materiais para a construção dos jogos de tabuleiro, como cartolinas, papel cartão, marcadores, lápis de cor, tesouras e cola. Será importante também acessar a internet para a pesquisa sobre as civilizações, portanto, o uso de computadores ou dispositivos móveis pode ser requerido. Além disso, materiais de referência como livros de História e artigos científicos específicos sobre as civilizações estudadas serão de grande auxílio para os alunos em suas pesquisas.

  • Materiais de papelaria (cartolina, papel cartão, marcadores, lápis de cor, tesoura, cola)
  • Computadores ou dispositivos móveis com acesso à internet
  • Livros de História e artigos científicos sobre as civilizações antigas

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