Jogos Olímpicos de Antigamente: Uma Simulação

Desenvolvida por: Marist… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: História
Temática: História Antiga e Cultura Grega

Nesta atividade, os alunos do 1º ano do Ensino Médio participarão de uma simulação dos Jogos Olímpicos da Antiguidade. Divididos em equipes, eles representarão diferentes cidades-estados gregas e competirão em eventos esportivos simbólicos, adaptados ao contexto da sala de aula. Através dessa simulação, os alunos explorarão valores culturais, políticos e sociais que permeavam a Grécia Antiga, como a honra, a competitividade e a unidade. Além disso, eles compreenderão como esses jogos serviam como um espaço para manifestação de identidade e política entre as cidades-estados. A atividade busca promover não apenas um entendimento teórico dos processos históricos, mas também incentivar a participação ativa e o desenvolvimento do trabalho em equipe.

Objetivos de Aprendizagem

O principal objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos uma compreensão mais profunda das dinâmicas sociais, políticas e culturais da Grécia Antiga por meio de uma vivência prática. Os alunos serão incentivados a investigar e experimentar como os Jogos Olímpicos funcionavam como uma representação dessas dinâmicas, promovendo uma aprendizagem ativa e colaborativa.

  • Compreender os valores culturais da Grécia Antiga.
  • Identificar a função social e política dos Jogos Olímpicos.
  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe através de simulações.

Habilidades Específicas BNCC

  • EM13CHS101: Identificar, analisar e comparar diferentes fontes e narrativas expressas em diversas linguagens, com vistas à compreensão de ideias filosóficas e de processos e eventos históricos, geográficos, políticos, econômicos, sociais, ambientais e culturais.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático da atividade está centrado em fornecer uma compreensão abrangente das práticas sociais e culturais da Grécia Antiga, utilizando os Jogos Olímpicos como pano de fundo histórico. Os alunos serão conduzidos a investigar como esses jogos se relacionavam com a política e a sociedade na época.

  • História dos Jogos Olímpicos da Antiguidade.
  • Cidades-estado gregas e suas peculiaridades.
  • Valores e influências culturais da Grécia Antiga.

Metodologia

A metodologia aplicada nesta atividade envolve o uso de simulações e trabalhos em grupo para criar um ambiente de aprendizagem experiencial. Os alunos serão divididos em equipes representando cidades-estado e participarão de competições adaptadas que refletem os eventos originais dos Jogos Olímpicos. Essa abordagem facilita tanto a absorção teórica quanto a aplicação prática do conhecimento adquirido.

  • Divisão de alunos em equipes de cidades-estado.
  • Realização de eventos esportivos adaptados.
  • Pesquisas orientadas sobre contextos históricos.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade está organizado para otimizar o tempo e proporcionar uma experiência imersiva aos alunos. Com duas aulas de 60 minutos, o tempo será gerido para garantir que os objetivos de aprendizagem sejam completamente atendidos.

  • Aula 1: Introdução e preparação das equipes.
  • Aula 2: Execução da simulação dos Jogos Olímpicos.

Avaliação

A avaliação será baseada tanto na participação ativa dos alunos durante a simulação quanto em relatórios escritos em equipe, onde eles deverão refletir sobre as lições culturais e históricas aprendidas. Serão avaliados critérios como cooperação em equipe, profundidade da análise histórica e capacidade de aplicar conceitos em contextos práticos. Por exemplo, os alunos podem ser desafiados a explicar como um valor cultural grego específico foi incorporado nas práticas dos jogos.

Materiais e ferramentas:

Para o sucesso da atividade, é necessário o uso de recursos que facilitem tanto a pesquisa quanto a simulação prática. Esses materiais incluem recursos visuais e textuais sobre a Grécia Antiga, além de materiais para atividades esportivas adaptadas.

  • Materiais de pesquisa sobre Grécia Antiga.
  • Quadro e marcadores para planejamento.
  • Equipamentos para jogos simulados.

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