A atividade 'Economia em Queda: O Jogo' é uma proposta pedagógica inovadora destinada aos alunos do 2º ano do Ensino Médio, que tem por tema a Crise de 1929, conhecida como a Grande Depressão. Utilizando uma plataforma de simulação econômica online, os estudantes serão desafiados a gerenciar a economia de países envolvidos no período pré-depressão em grupos. Eles precisarão tomar decisões econômicas estratégicas na tentativa de evitar o colapso que assolou o mundo entre as duas Guerras Mundiais. A simulação proporcionará feedbacks históricos relevantes sobre como essas decisões se alinham ou divergem das escolhas reais feitas pelos países na época, promovendo uma aprendizagem imersiva e reflexiva sobre as circunstâncias que levaram à crise e suas consequências globais. Essa abordagem busca não apenas o conhecimento histórico, mas o desenvolvimento de habilidades analíticas, críticas e de tomada de decisão em scenarios econômicos complexos.
O objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos uma compreensão profunda da Crise de 1929 e suas ramificações globais, por meio de uma imersão em um ambiente interativo de aprendizado. Espera-se que os estudantes desenvolvam capacidades analíticas para compreender as dinâmicas econômicas que levaram à Grande Depressão, assim como habilidades de tomada de decisão estratégica ao gerenciar a economia de um país em um período de instabilidade. Além disso, a simulação permitirá aos alunos a visualização de conceitos de economia aplicados, compreensão da importância das decisões políticas e econômicas e como essas escolhas impactam a situação global de um país, promovendo uma aprendizagem baseada em contexto histórico relevante.
Este plano de aula abordará o contexto histórico e econômico que levou à Crise de 1929 e sua influência mundial, enfatizando os principais países envolvidos e as consequências de suas decisões econômicas. Alunos explorarão, por meio de simulações, como as políticas de mercado, as taxas de juros, o comércio internacional e outros fatores econômicos podem levar a uma recessão ou recuperação. A atividade demonstrará o intricado equilíbrio entre política econômica e estabilidade global, proporcionando um entendimento prático e teórico sobre gestão econômica em tempos de crise.
A atividade utilizará a Aprendizagem Baseada em Jogos, por meio de uma simulação econômica interativa. Os alunos serão agrupados e cada grupo representará um país envolvido na Crise de 1929. Eles tomarão decisões econômicas, tentando evitar o colapso, enquanto recebem feedback histórico sobre o impacto dessas escolhas. Essa experiência prática é complementada por discussões em classe, análise de documentos históricos e reflexão crítica para aprofundar o entendimento e engajar os alunos na temática.
A atividade será realizada em duas aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, os alunos receberão uma introdução ao contexto histórico da Crise de 1929 e uma explicação sobre a dinâmica da simulação. Na segunda aula, eles executarão a simulação, tomarão suas decisões, e ao final, haverá uma discussão coletiva para comparar as estratégias e os resultados obtidos.
A avaliação se dará por meio da participação e engajamento dos alunos durante a atividade, análise das decisões tomadas durante a simulação e uma reflexão escrita sobre o aprendizado. Serão avaliadas a capacidade de análise, a aplicação de conhecimentos econômicos e históricos nas decisões, assim como a capacidade de trabalhar em equipe. Será solicitado um relatório final onde os alunos deverão expor suas estratégias, o raciocínio por trás de suas decisões e como essas se relacionam com os eventos históricos.
Para a realização dessa atividade, serão necessários acesso à internet, computadores ou dispositivos móveis para a simulação econômica online, além de materiais complementares de estudo sobre a Crise de 1929 e o período entre guerras. A plataforma de simulação selecionada deve oferecer feedbacks históricos e um ambiente de imersão realista para uma aprendizagem eficaz.
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