A atividade 'Navegadores do Século XXI: Em Busca de Novos Mundos Empreendedores' propõe uma abordagem prática e interativa de aprendizado, focada no ensino médio, especificamente para alunos do 2º ano. Os estudantes serão divididos em grupos, com o objetivo de criar uma 'empresa' que reflita os conceitos de empreendedorismo explorados em sala de aula. Esta tarefa inclui o desenvolvimento de um plano de negócios que englobe competências essenciais para empreendedores e compreenda a dinâmica das organizações como organismos sociais. Cada equipe será responsável por apresentar seu projeto, enfatizando o cenário internacional de atuação da empresa e sua inserção no contexto do empreendedorismo contemporâneo. Além disso, a atividade visa estabelecer uma conexão entre a expansão marítima, considerada uma forma antiga de empreendedorismo, e as habilidades necessárias para o sucesso no cenário atual. A metodologia da Aprendizagem Baseada em Jogos será utilizada para estimular a criatividade, o trabalho em equipe e a aplicação prática dos conhecimentos teóricos.
Esta atividade tem como principal objetivo proporcionar aos alunos uma compreensão prática e aprofundada sobre o empreendedorismo, estimulando o desenvolvimento de competências como criatividade, liderança, planejamento estratégico e trabalho em equipe. Busca-se também fomentar a capacidade analítica dos estudantes para identificar oportunidades de negócios em um contexto globalizado, promovendo a habilidade de relacionar conceitos históricos de empreendedorismo, como a expansão marítima, com o dinamismo do mercado atual. Além disso, pretende-se que os alunos desenvolvam uma compreensão crítica sobre como as transformações tecnológicas impactam as relações sociais e de trabalho e os desafios socioeconômicos presentes no empreendedorismo moderno.
O conteúdo programático da atividade abrange uma análise comparativa do empreendedorismo ao longo da história - com ênfase na expansão marítima como um dos primeiros exemplos de empreendedorismo - até os desafios enfrentados pelos empreendedores no cenário atual, influenciado por rápidas transformações tecnológicas e globalização. Serão explorados conceitos fundamentais de criação de empresa, planejamento de negócios, mercado internacional, e o papel social das organizações. As discussões teóricas serão complementadas por atividades práticas que estimulem a aplicação dos conceitos em cenários reais de negócios, preparando os alunos não só para entender, mas também para atuar no mundo empresarial contemporâneo.
Utilizando a Aprendizagem Baseada em Jogos, esta atividade promove uma abordagem dinâmica e interativa, onde os alunos são centralizados no processo de aprendizagem. Grupos de alunos atuarão como 'empreendedores', criando empresas e desenvolvendo planos de negócios. Eles serão incentivados a pesquisar e aplicar conhecimentos sobre empreendedorismo, mercado internacional, e o impacto das tecnologias. As apresentações finais dos projetos permitirão aos alunos simular situações reais de negócios, encorajando a aplicação prática de teorias e o desenvolvimento de habilidades comunicativas e de liderança.
A atividade será desenvolvida ao longo de duas aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, após uma breve introdução teórica sobre empreendedorismo e suas evoluções históricas, os alunos serão divididos em grupos e iniciarão o desenvolvimento de seus planos de negócios. Na segunda aula, os grupos apresentarão seus projetos, seguidos por uma sessão de feedback e reflexões finais, onde as conexões entre o passado e o presente do empreendedorismo serão discutidas.
A avaliação desta atividade será baseada no desempenho dos alunos ao longo do processo de desenvolvimento do plano de negócios e na apresentação final do projeto. Serão avaliados aspectos como criatividade na solução proposta, aplicação correta dos conceitos de empreendedorismo, coerência e viabilidade do plano de negócios, além da qualidade e clareza da apresentação. Feedback individualizado será fornecido para incentivar o aperfeiçoamento contínuo. Exemplos específicos de critérios de avaliação incluirão a originalidade do negócio proposto, a profundidade da pesquisa de mercado realizada, e a eficácia da comunicação durante a apresentação.
Para a realização desta atividade serão necessários recursos como acesso à internet para pesquisa, materiais para apresentação (como projetor ou TV para slides), além de material de escrita para esboço dos planos de negócios. Recursos adicionais incluem acesso a artigos e publicações sobre empreendedorismo e casos de estudo, que podem enriquecer o desenvolvimento dos projetos e oferecer exemplos práticos de conceitos discutidos. O uso de softwares de planejamento de negócios ou ferramentas de design thinking pode ser incentivado para facilitar o desenvolvimento das ideias.
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