Bingo do Verbo To Be

Desenvolvida por: Erika … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Inglesa
Temática: Emprego do Verbo To Be de forma interativa

O Bingo do Verbo To Be é uma atividade projetada para tornar o aprendizado do verbo to be mais lúdico e envolvente para os alunos do 7º ano do Ensino Fundamental. Durante o jogo, os alunos recebem cartelas de bingo com frases em inglês que possuem espaços em branco, os quais devem ser preenchidos com a forma correta do verbo to be. À medida que o professor lê frases completas, os alunos devem identificar rapidamente a forma correta e marcar suas cartelas. Essa metodologia busca não apenas reforçar o conhecimento das formas do verbo to be, mas também promover a velocidade de raciocínio e a atenção em um formato que estimula a interação social e a colaboração entre os alunos. A atividade é especialmente desenhada para possibilitar adaptações, de modo que todos os alunos, inclusive aqueles com necessidades especiais, possam participar de forma igualitária e enriquecedora. Através desta dinâmica, visa-se também desenvolver habilidades socioemocionais, como empatia e trabalho em equipe, ao mesmo tempo que reforça o aprendizado do inglês de forma divertida.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem da atividade focam em consolidar o uso do verbo to be de maneira prática e dinâmica, facilitando a internalização desse conhecimento através do jogo. Espera-se que os alunos sejam capazes de identificar e aplicar corretamente as formas do verbo to be em frases simples, promovendo um entendimento funcional e fluente no uso do idioma. Além disso, o jogo busca aprimorar habilidades cognitivas de atenção e processamento rápido de informações, ao mesmo tempo que promove interações sociais positivas, essenciais para o desenvolvimento integral dos alunos.

  • Reforçar o conhecimento das formas do verbo to be.
  • Estimular a rapidez e precisão na aplicação do verbo em frases.
  • Promover a interação e colaboração entre os alunos.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF07LI03: Mobilizar conhecimentos prévios para compreender texto oral.
  • EF07LI04: Identificar o contexto, a finalidade, o assunto e os interlocutores em textos orais presentes no cinema, na internet, na televisão, entre outros.
  • EF07LI06: Antecipar o sentido global de textos em língua inglesa por inferências, com base em leitura rápida, observando títulos, primeiras e últimas frases de parágrafos e palavras-chave repetidas.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade está centrado no uso correto e eficiente do verbo to be em frases simples, crucial na comunicação básica em língua inglesa. Adequado para alunos do 7º ano, esse conteúdo é fundamental para a estruturação de conhecimentos mais complexos, servindo como pilar para demais estudos do idioma. O foco no verbo to be se fundamenta na necessidade deste conhecimento para formular frases afirmativas, negativas e interrogativas, habilidades que serão continuamente requisitadas em níveis mais avançados de inglês. Complementando o aprendizado teórico, o jogo de bingo oferece uma plataforma prática que possibilita a aplicação imediata das regras gramaticais, facilitando tanto a memorização quanto a aplicação contextual.

  • Formação e uso do verbo to be.
  • Estruturação de frases simples em inglês.
  • Aplicação prática através de jogo interativo.

Metodologia

A metodologia aplicada nesta atividade tem como orientação principal o uso de jogos educativos para promover a aprendizagem. Essa abordagem ativa coloca o aluno no centro do processo de aprendizado, incentivando a exploração prática e colaborativa do conhecimento. O formato de bingo é estratégico por ser familiar e acessível, reduzindo barreiras de entrada para a participação dos alunos. As adaptações previstas para alunos com necessidades especiais ressaltam a importância da inclusão, permitindo ajustes que garantem que todos os alunos possam participar de forma equitativa. Além disso, o jogo é uma ferramenta eficaz para captar a atenção de alunos que enfrentam dificuldades com foco e concentração, como no caso de alunos com TDAH, oferecendo uma alternativa de ensino mais dinâmica e envolvente.

  • Utilização de jogos educativos para aprendizado prático.
  • Abordagem centrada no aluno e na interação social.
  • Adaptações inclusivas para maximizar o envolvimento de todos os alunos.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade do bingo do verbo to be está planejada para ser realizada em uma aula de 50 minutos. Durante esse tempo, os alunos terão a oportunidade de participar de uma dinâmica que engloba explicação teórica inicial, distribuição e compreensão das cartelas de bingo, execução do jogo e posterior feedback sobre o desempenho. Esse cronograma formatado em uma única sessão permite uma experiência contínua e integrada, crucial para a manutenção da atenção dos alunos e para o alcance eficaz dos objetivos de aprendizagem. Essa estrutura também facilita a adaptação para diferentes ritmos de aprendizagem, podendo ser suavemente ajustada conforme necessário.

  • Aula 1: Explicação teórica, distribuição de cartelas de bingo e execução da atividade.
  • Momento 1: Introdução ao Verbo To Be (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula relembrando aos alunos a importância do verbo to be em inglês. Utilize o quadro ou projetor para ilustrar com exemplos simples e interessantes, mostrando como o verbo to be atua em diferentes tempos e sujeitos. É importante que você interaja com a turma fazendo perguntas diretas para verificar a compreensão prévia dos alunos. Use expressões encorajadoras para motivar a participação, como 'Quem pode me dizer...' ou 'Alguém gostaria de compartilhar...'.

    Momento 2: Distribuição e Explicação dos Materiais (Estimativa: 10 minutos)
    Distribua as cartelas de bingo personalizadas para cada aluno. Explique como o jogo funcionará e ilustre com um exemplo. Certifique-se de que todos entendem as regras do jogo e como preencher os espaços em branco com as formas corretas do verbo to be. Permita que os alunos façam perguntas para esclarecer qualquer dúvida antes de iniciar a atividade.

    Momento 3: Execução do Bingo do Verbo To Be (Estimativa: 25 minutos)
    Inicie o bingo lendo as frases completas em voz alta. Dê tempo suficiente para que os alunos processem a informação e preencham as lacunas de suas cartelas. Regule o ritmo de leitura para acomodar a velocidade média da turma, ajustando quando necessário. Permita que os alunos marquem suas cartelas assim que encontrarem a resposta correta. Observe se todos estão engajados, oferecendo pequenos incentivos para manter o interesse. Utilize a interação social para estimular a competição saudável e a colaboração durante o jogo. No final, peça para que os alunos compartilhem suas estratégias de jogo.

    Momento 4: Reflexão e Fechamento (Estimativa: 5 minutos)
    Encerre a atividade pedindo aos alunos que reflitam sobre o que aprenderam. Questione se houve algo que acharam desafiador ou interessante. Permita que eles compartilhem suas experiências e façam uma breve autoavaliação sobre suas estratégias no jogo. Conclua reforçando a importância do verbo to be e agradecendo a participação de todos.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para alunos com TDAH, utilize sinais visuais ou táteis nas cartelas para ajudar na concentração. Ofereça pausas programadas para que possam manter o foco. Para alunos no espectro autista, forneça um roteiro visual ou escrito da atividade para facilitar a previsibilidade e reduzir a ansiedade. Considere um ambiente menos ruidoso se necessário. Para alunos com deficiência intelectual, adapte as cartelas com símbolos ou figuras que auxiliem na compreensão. Além disso, utilize expressões calmantes e compreensivas para incentivar e apoiar todos os alunos, garantindo que todos tenham a oportunidade de participar e aprender no seu próprio ritmo.

Avaliação

A avaliação do aprendizado através do Bingo do Verbo To Be pode ser realizada de várias maneiras, cada uma desenhada para atender diferentes aspectos do aprendizado dos alunos e permitir a adaptação a contextos variados. Inicialmente, pode-se aplicar a observação de participação, onde se avalia a contribuição de cada aluno durante o jogo e a capacidade de interagir com os colegas de forma respeitosa e colaborativa. Além disso, ao concluir o jogo, é possível realizar uma autoavaliação, incentivando os alunos a refletirem sobre suas estratégias e identificarem pontos fortes e aspectos a serem melhorados. Para uma avaliação mais formal, pode-se aplicar um teste escrito que simula o formato de bingo, exigindo que os alunos completem frases com a forma correta do verbo to be. Estas opções avaliativas proporcionam flexibilidade ao professor, permitindo adequações conforme o perfil da turma e considerando necessidades específicas de alunos com deficiência. Todas as formas de avaliação devem incluir feedback construtivo, evidenciando o progresso individual de cada aluno e destacando oportunidades para desenvolvimento futuro.

  • Observação da participação ativa durante a atividade.
  • 1. Objetivo da Avaliação:
    O objetivo da avaliação é verificar o engajamento e a participação ativa dos alunos durante a atividade do bingo do verbo to be. A avaliação busca analisar como os alunos interagem durante o jogo, observando sua capacidade de colaboração e a rapidez com que respondem às solicitações. Isso está alinhado ao objetivo de promover interação e colaboração entre os alunos, além de estimular a rapidez e precisão na aplicação do verbo em frases.

    2. Critérios de Avaliação:
    Os critérios de avaliação serão baseados na frequência e qualidade das participações dos alunos durante a atividade. Serão considerados a iniciativa ao responder as perguntas do bingo, a colaboração com os colegas, e o envolvimento contínuo ao longo do jogo. A participação ativa deve ser não apenas quantitativa, mas também qualitativa, demonstrando interesse e engajamento com a atividade.

    3. Sistema de Pontuação:
    A pontuação será avaliada em uma escala de 0 a 10, distribuída equitativamente entre os diferentes aspectos da participação: iniciativa, colaboração e envolvimento. Cada critério vale até 3,3 pontos, fazendo um total de 10 pontos possíveis.

    4. Rubricas de Avaliação:
    Critério 1: Iniciativa
    Avalia a frequência com que o aluno toma a iniciativa de participar e responder durante o jogo.
    Pontuação:
    5 pontos: O aluno participa ativamente, respondendo com confiança e rapidez em diversas ocasiões.
    4 pontos: O aluno participa com frequência, mas apresenta hesitação em algumas ocasiões.
    3 pontos: O aluno participa de forma consistente, mas de maneira limitada e com menos confiança.
    2 pontos: O aluno participa esporadicamente, com incentivo frequente necessário para interagir.
    1 ponto: O aluno raramente participa, mesmo com encorajamento por parte do professor.

    Critério 2: Colaboração
    Avalia como o aluno demonstra habilidades de trabalho em equipe e colabora com os colegas.
    Pontuação:
    5 pontos: O aluno colabora ativamente, encorajando e ajudando colegas consistentemente.
    4 pontos: O aluno colabora com frequência, mas ocasionalmente falha em incentivar outros.
    3 pontos: O aluno apresenta colaboração ocasional, mas nem sempre é proativo em ajudar.
    2 pontos: O aluno colabora raramente, precisando de estímulo para trabalhar em equipe.
    1 ponto: O aluno não colabora, mostrando falta de interesse em ajudar os colegas.

    Critério 3: Envolvimento
    Avalia o nível geral de engajamento do aluno ao longo da atividade.
    Pontuação:
    5 pontos: O aluno mantém engajamento sólido e consistente ao longo de toda a atividade.
    4 pontos: O aluno está engajado na maior parte do tempo com pequenos desvios.
    3 pontos: O aluno demonstra engajamento em parte da atividade, com períodos visíveis de desatenção.
    2 pontos: O aluno apresenta pouco engajamento, com longos períodos de inatividade ou distração.
    1 ponto: O aluno não demonstra engajamento ou interesse significativo durante a atividade.

    5. Adaptações e Inclusão:
    Para garantir a inclusão, a avaliação pode ser ajustada conforme necessário para alunos com necessidades específicas. Para alunos com TDAH, a observação da participação pode focar em curtos períodos de interação, oferecendo intervalos regulares. Para alunos no espectro autista, será oferecido um ambiente estruturado e previsível, com suporte visual para facilitar a participação. Alunos com deficiência intelectual podem ter critérios adaptados para refletir a melhoria em relação ao engajamento e à interação apropriada ao seu ritmo e nível de desenvolvimento. Esses ajustes asseguram que todos os alunos sejam avaliados de forma justa, com flexibilidade para acomodar diferenças individuais.

  • Autoavaliação das estratégias utilizadas no jogo.
  • Teste escrito estilo bingo para verificar a compreensão do conteúdo.

Materiais e ferramentas:

Para a realização do Bingo do Verbo To Be, será necessário a utilização de recursos que facilitem a condução da atividade de forma organizada e eficaz. Isso inclui a preparação e impressão de cartelas de bingo adaptadas, contendo frases com espaços em branco para preenchimento do verbo to be. Além disso, um quadro ou projetor pode ser utilizado para introduzir o tema e as regras do jogo, garantindo que todos os alunos compreendam a dinâmica. O uso de prêmios simbólicos como incentivo também pode ser considerado para reforçar o engajamento dos alunos durante a atividade. Essas escolhas têm o objetivo de enriquecer a experiência de aprendizado, garantindo que os recursos sejam acessíveis e possam ser facilmente geridos tanto pelos alunos quanto pelos professores.

  • Cartelas de bingo personalizadas.
  • Quadro ou projetor para apresentação do tema.
  • Prêmios simbólicos para incentivo.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que os desafios do dia a dia são significativos para os educadores, especialmente quando se busca incluir todos os alunos efetivamente nas atividades propostas. Contudo, é essencial que estratégias de inclusão e acessibilidade sejam implementadas para garantir um ambiente de aprendizado justo e integrado. Para os alunos com TDAH, a personalização das regras do bingo para permitir pausas regulares e oportunidades de movimento pode ajudar a manter o foco. Para alunos com Transtorno do Espectro Autista (Nível 3), instruções claras, simples e sequenciais, juntamente com apoio visual, são fundamentais. O uso de um mediador ou assistente pode ser ideal para oferecer suporte individualizado e ajudar na execução das atividades. Além disso, para alunos com deficiência intelectual, a simplificação das frases nas cartelas de bingo e a disponibilização de ajuda extra na identificação das formas corretas do verbo to be são estratégias eficazes. Monitorar na prática adaptações durante a atividade e documentar o progresso de cada aluno permitirá ajustes contínuos e garantirá que todos estejam progredindo de acordo com suas capacidades individuais, em um ambiente acolhedor e motivador.

  • Estratégias de pausa para alunos com TDAH.
  • Instruções claras e apoio visual para alunos com Transtorno do Espectro Autista.
  • Simplificação de material para alunos com deficiência intelectual.

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