Opostos em Ação

Desenvolvida por: Sofia … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Inglesa
Temática: Identificação e Uso de Antônimos

Nesta atividade, os alunos do 7º ano do Ensino Fundamental irão explorar o conceito de opostos através de uma série de dinâmicas práticas e interativas. A proposta inclui a identificação de antônimos em textos diversos, reforçando a compreensão lexical e o vocabulário em um segundo idioma, essencial para expandir suas habilidades comunicativas em inglês. No primeiro encontro, será realizada uma atividade prática em que os alunos criam cartões visuais associando palavras aos seus opostos, promovendo uma aprendizagem sensorial e colaborativa. Na segunda aula, os alunos participarão de um jogo de tabuleiro que envolve perguntas e situações nas quais devem identificar e aplicar antônimos em diferentes contextos. Isso não apenas reforçará suas habilidades de identificação, mas também incentivará o uso contextual de antônimos, integrando conhecimentos linguísticos aos socioemocionais através da interação em grupo, promovendo habilidades como liderança, autonomia e respeito às opiniões divergentes.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem para esta atividade são cuidadosamente planejados para alinhar as competências linguísticas com as habilidades cognitivas e sociais dos alunos do 7º ano. Os alunos devem aprimorar sua capacidade de identificar e utilizar antônimos no contexto da língua inglesa, desenvolvendo compreensão textual e de vocabulário. Além disso, a atividade está desenhada para promover a empatia e a cooperação através de dinâmicas que incentivam a liderança e o respeito pelas opiniões dos participantes do grupo. Espera-se que os alunos possam transferir o conhecimento adquirido em sala para contextos reais, aplicando-o em situações cotidianas, fortalecendo, assim, as habilidades comunicativas e de resolução de problemas em inglês.

  • Desenvolver a habilidade de identificar e utilizar antônimos em inglês.
  • Incentivar o trabalho em equipe e o respeito mútuo.
  • Promover a aplicação prática do conhecimento em contextos reais.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF07LI04: Identificar o contexto, a finalidade, o assunto e os interlocutores em textos orais presentes no cinema, na internet, na televisão, entre outros.
  • EF07LI05: Compor, em língua inglesa, narrativas orais sobre fatos, acontecimentos e personalidades marcantes do passado.
  • EF07LI12: Planejar a escrita de textos em função do contexto (público, finalidade, layout e suporte).

Conteúdo Programático

O conteúdo programático está estruturado para integrar práticas de leitura, escrita e comunicação intercultural através do estudo de antônimos. Este aprendizado se estenderá para além da simples memorização de pares de palavras, abrangendo sua aplicação prática em contextos diversificados. Ao decorrer das atividades, os alunos terão a oportunidade de explorar textos de variados formatos, identificar antônimos e aplicar este conhecimento em jogos dinâmicos, criando uma ligação entre a teoria e a prática. Esta estruturação pedagógica visa não apenas a aquisição do vocabulário, mas a compreensão do valor e do uso estratégico dos antônimos na comunicação cotidiana em inglês.

  • Identificação de antônimos em textos variados.
  • Produção de materiais visuais relacionados a antônimos.
  • Participação em jogos de aplicação prática de antônimos.

Metodologia

A metodologia aplicada nesta atividade incorpora princípios de metodologias ativas, como aprendizado mão-na-massa e aprendizagem baseada em jogos, que são mais eficazes no engajamento dos alunos dessa faixa etária. Ao criar cartões de antônimos, os alunos envolvem-se ativamente no processo de aprendizagem, facilitando a assimilação dos conteúdos por meio de experiências práticas. O jogo de tabuleiro serve como um elo entre o aprendizado teórico e sua aplicação prática, permitindo que os alunos internalizem os conceitos de forma lúdica e colaborativa, enquanto exploram as implicações do uso de antônimos em contextos variados. Estas estratégias são complementadas pelo incentivo à discussão e à comunicação intercultural, essenciais para o desenvolvimento das competências linguísticas.

  • Atividade Mão-na-massa para criação de cartões de antônimos.
  • Aprendizagem Baseada em Jogos com tabuleiro para aplicação de antônimos.
  • Discussões e debates em grupo para fortalecer habilidades interpessoais.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma é estrategicamente planejado para maximizar a retenção e aplicabilidade dos conceitos ensinados. A atividade está dividida em duas aulas de 50 minutos. Na primeira aula, que inclui a atividade mão-na-massa, os alunos confeccionarão cartões de antônimos, o que envolverá criatividade e colaboração. Esta fase visa preparar os alunos para a aula seguinte, em que participarão de um jogo de tabuleiro. O jogo foi concebido para reforçar o aprendizado de forma divertida e interativa enquanto promove habilidades sociais cruciais, como a liderança e o trabalho em equipe. Cada aula é desenhada para construir sobre o que foi aprendido anteriormente, assegurando um fluxo contínuo e uma experiência de aprendizado enriquecedora.

  • Aula 1: Criação de cartões de antônimos.
  • Momento 1: Introdução ao Conceito de Antônimos (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula explicando o que são antônimos, destacando exemplos em inglês. Use a projeção de slides para apresentar essas palavras visualmente. Permita que os alunos contribuam com exemplos próprios. É importante que você incentive a participação ativa, fazendo perguntas como 'Vocês conseguem pensar em palavras opostas para os exemplos apresentados?'.

    Momento 2: Criação de Cartões de Antônimos (Estimativa: 20 minutos)
    Distribua cartões de papel e materiais de escrita entre os alunos. Oriente-os a escolher palavras e escrever os antônimos correspondente em um lado dos cartões, decorando-os com desenhos e cores. Enquanto caminham pela sala, observe se eles estão associando corretamente os antônimos. Sugira intervenções ao encontrar dúvidas ou errros, perguntando 'Qual seria o oposto de…?' como forma de reforçar o aprendizado.

    Momento 3: Apresentação e Compartilhamento (Estimativa: 10 minutos)
    Incentive os alunos a formarem pares ou pequenos grupos para apresentar e discutir os cartões criados. Permita que cada grupo apresente verbalmente dois ou três exemplos, promovendo feedback dos colegas. Observe se a interação está ocorrendo de maneira respeitosa e estimule aqueles que ainda não falaram a contribuir.

    Momento 4: Discussão e Reflexão (Estimativa: 10 minutos)
    Pergunte aos alunos como a atividade ajudou a entender melhor o uso de antônimos. Estimule uma discussão aberta sobre o que aprenderam e como podem aplicar isso em situações reais ou em textos. Esta é uma abordagem qualitativa para avaliar a compreensão dos conceitos trabalhados. Indique que os alunos façam anotações sobre o que discutirem para revisarem futuramente.

  • Aula 2: Jogo de tabuleiro para aplicação prática de antônimos.
  • Momento 1: Introdução ao Jogo de Tabuleiro (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula explicando aos alunos como o jogo de tabuleiro funcionará. Mostre o tabuleiro e os cartões de perguntas sobre antônimos. É importante que os alunos entendam as regras, que podem incluir movimentos, pontos e como ganhar o jogo. Permita que façam perguntas e esclareça quaisquer dúvidas sobre o vocabulário e o uso dos antônimos.

    Momento 2: Formação de Times e Preparação (Estimativa: 5 minutos)
    Divida a turma em grupos de tamanho igual. Caso a turma seja numerosa, forme mais grupos e adapte as regras para um jogo simultâneo. Distribua os materiais necessários para cada grupo e explique a dinâmica da interação em equipe, incentivando o respeito e a liderança colaborativa.

    Momento 3: Execução do Jogo de Tabuleiro (Estimativa: 25 minutos)
    Deixe que os alunos joguem. Ande pela sala observando a execução, intervenha se perceber dúvidas ou desentendimentos, lembrando os alunos do objetivo principal: identificar e aplicar antônimos corretamente. Sugira que pensem no contexto das palavras e como elas se relacionam com outras expressões que conhecem. Avalie a participação dos alunos e como cada grupo está colaborando.

    Momento 4: Reflexão e Feedback (Estimativa: 10 minutos)
    Conclua a aula pedindo que os alunos reflitam sobre o que aprenderam e como podem melhorar no uso dos antônimos. Promova uma discussão aberta sobre quais foram os desafios principais e como eles superaram ou pretendem superar obstáculos no futuro. Ofereça feedback positivo e construtivo, destacando bons exemplos de colaboração e aplicação de conhecimento observados durante a atividade.

Avaliação

O processo avaliativo desta atividade inclui várias abordagens para garantir que seja abrangente e alinhado aos objetivos de aprendizagem. Primeiramente, haverá uma avaliação formativa, observando-se a participação e a colaboração durante as atividades, permitindo que o professor ofereça feedback construtivo ao longo do processo. Em segundo lugar, uma avaliação sumativa pode ser aplicada ao final da segunda aula, onde os alunos serão desafiados a utilizar antônimos corretamente em frases ou pequenos textos. Esta avaliação verificará sua compreensão e aplicação dos conteúdos aprendidos. Os critérios de avaliação incluirão a precisão na identificação de antônimos, a criatividade no uso dos cartões e o envolvimento nas atividades em grupo. A flexibilidade do processo permite ajustes para atender a necessidades específicas dos alunos.

  • Avaliação formativa com foco na participação e na colaboração.
  • Avaliação sumativa com utilização de antônimos em frases.
  • Feedback construtivo contínuo e adaptável.

Materiais e ferramentas:

A atividade requer uma série de recursos didáticos que incluem materiais comuns, mas eficazes, que ajudarão a engajar os alunos e enriquecer a experiência de aprendizagem. Cartões de papel, canetas coloridas e marcadores serão essenciais para a atividade de criação de cartões. Além disso, será necessário um tabuleiro de jogo adaptado com perguntas relacionadas aos antônimos, que pode ser desenvolvido em software de design simples e impresso. Recursos complementares, como projeções de slides com exemplos e explicações visuais de antônimos, ajudarão a consolidar o aprendizado. A inclusão de recursos digitais, como aplicativos de dicionário, também poderá reforçar a autonomia do aluno na pesquisa de vocabulário.

  • Cartões de papel e materiais de escrita e desenho.
  • Tabuleiro de jogo com perguntas sobre antônimos.
  • Projeção de slides com exemplos visuais de antônimos.

Inclusão e acessibilidade

Reconhecemos o quanto os professores já têm uma carga significativa de trabalho, porém, é vital assegurar que a inclusão e a acessibilidade estejam presentes em nossas práticas pedagógicas, beneficiando significativamente a experiência de todos os alunos, sem que haja um impacto financeiro ou de tempo desnecessário. Nesta atividade, embora não haja alunos com condições específicas identificadas, é importante considerar a diversidade de estilos de aprendizagem. Encaminhamentos podem incluir o uso de materiais visuais atrativos para ajudar os alunos visualmente orientados e a inclusão de explicações orais que beneficiem os alunos que preferem aprendizagem auditiva. A tecnologia pode auxiliar, utilizando-se aplicativos de dicionário ou jogos digitais para melhor engajamento, sempre garantindo um ambiente de respeito, empatia e busca pela equidade dentro da sala de aula.

  • Utilização de materiais visuais e didáticos adaptáveis para diferentes estilos de aprendizagem.
  • Incorporação de aplicativos e jogos digitais como recursos complementares.
  • Criação de um ambiente respeitoso e inclusivo para todos os participantes.

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