Jogo da Memória das Sílabas

Desenvolvida por: Debora… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Portuguesa
Temática: Alfabetização e Formação de Palavras

Nesta atividade de Língua Portuguesa, alunos do 2º ano do Ensino Fundamental participarão de um jogo da memória focado em sílabas. Cada carta do jogo contém uma sílaba, e o objetivo é formar palavras completas ao encontrar pares de sílabas corretas. Os alunos formarão pequenos grupos, instigando a cooperação, empatia e habilidades sociais, fundamentais nessa faixa etária. O jogo será lúdico, promovendo o reconhecimento e combinação de sílabas para formar palavras, ampliando o vocabulário e melhorando a alfabetização. Esta prática alinha-se com os objetivos de aprendizagem esperados para a idade, integrando a habilidade de leitura de textos curtos com compreensão, escrita de frases completas e promoção da interação social em grupo.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade estão centrados no desenvolvimento da compreensão fonológica e na habilidade de combinar sílabas para a formação de palavras. Ao engajar os alunos em um jogo cooperativo, promovemos não apenas a ampliação do vocabulário, mas também competências sociais, como empatia e trabalho em equipe. Esta atividade é uma forma prática de consolidar o reconhecimento das sílabas, um fundamento essencial no processo de alfabetização. A atividade visa integrar diferentes domínios da aprendizagem, promovendo conexões cognitivas e sociais, permitindo que os alunos se desenvolvam de maneira abrangente.

  • Ampliar o vocabulário e compreensão fonológica.
  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe.
  • Promover a escrita e leitura através de atividades lúdicas.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF15LP01: Participar de práticas de leitura compartilhada para identificar e reconhecer sílabas e palavras no contexto de um jogo.
  • EF15LP02: Desenvolver a consciência fonológica ao identificar sílabas em palavras.
  • EF15LP03: Produzir palavras a partir da combinação de sílabas identificadas.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático destaca a importância de práticas lúdicas na alfabetização, usando jogos de memória para o reconhecimento de sílabas e formação de palavras. Tal abordagem não só facilita a aquisição de habilidades linguísticas como promove a interação social e desenvolvimento cognitivo. No âmbito da Língua Portuguesa, este método reforça a associação entre fonemas e letras, essencial na construção da leitura e escrita. O enfoque no jogo de memória permite que os alunos experimentem a aplicação prática do conhecimento fonológico de maneira divertida e envolvente, consolidando habilidades adquiridas previamente.

  • Reconhecimento de sílabas no contexto de palavras.
  • Formação de palavras através da combinação de sílabas.
  • Incentivo ao trabalho em grupo e empatia.

Metodologia

A metodologia empregada é centrada na Aprendizagem Baseada em Jogos, uma estratégia que incentiva a participação ativa e a cooperação entre os alunos. O uso de jogos como ferramenta pedagógica permite a criação de um ambiente de aprendizagem dinâmico e envolvente, essencial para capturar o interesse dos alunos do 2º ano. Este método promove não apenas a construção de conhecimento linguístico, mas também incentiva o desenvolvimento de competências sociais fundamentais. Ao incorporarmos atividades lúdicas, estabelecemos um espaço seguro onde os alunos podem experimentar, errar e aprender com seus pares.

  • Utilização do Jogo da Memória para reconhecimento de sílabas.
  • Incentivo à formação de pequenos grupos para promoção da cooperação.
  • Estímulo ao engajamento por meio de atividades lúdicas.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade está planejado para ser executado em uma aula de 50 minutos, dividida em etapas que facilitam a assimilação do conteúdo de forma gradual e estruturada. A subdivisão temporal desta maneira garante que os alunos possam se familiarizar com o jogo, entender suas regras e se engajar plenamente na atividade. Além disso, o tempo alocado permite reflexão sobre o aprendizado, feedback entre os pares e reforço das habilidades adquiridas, promovendo um ambiente inclusivo e de aprendizagem contínua.

  • Aula 1: Introdução e prática do Jogo da Memória das Sílabas.
  • Momento 1: Boas-vindas e Introdução ao Jogo da Memória das Sílabas (Estimativa: 10 minutos)
    Comece a aula dando boas-vindas aos alunos. Explique brevemente o que será feito na aula de hoje. Diga que eles brincarão de Jogo da Memória, mas desta vez usando sílabas para formar palavras. Esta explicação deve ser animada para captar a atenção deles. É importante que o professor lembre-se de adequar o vocabulário à faixa etária dos alunos.

    Momento 2: Explicação das Regras do Jogo (Estimativa: 5 minutos)
    Oriente os alunos sobre as regras do Jogo da Memória. Explique que cada carta possui uma sílaba e o objetivo é formar palavras ao reunir pares de sílabas. Reforce a importância do trabalho em equipe e da cooperação entre os grupos. Permita que façam perguntas para esclarecer quaisquer dúvidas. Verifique se entenderam as regras pelos tipos de perguntas que fazem.

    Momento 3: Formação de Grupos e Distribuição dos Materiais (Estimativa: 5 minutos)
    Forme pequenos grupos de 4 a 5 alunos. Entregue um conjunto de cartas de sílabas para cada grupo e organize o espaço para que os grupos possam jogar confortavelmente. Dê suporte na organização para alunos que mostrarão dificuldade no processo, especialmente para maximizar a interação social e evitar mecanismos de exclusão.

    Momento 4: Prática do Jogo (Estimativa: 20 minutos)
    Comece o jogo e circule entre os grupos para observar como estão indo. Incentive a cooperação e oriente discretamente como podem formar palavras, oferecendo dicas sem entregar as respostas. Observe se todos os alunos estão participando, especialmente aqueles que podem precisar de um apoio extra. Faça pequenas intervenções para estimular o engajamento contínuo.

    Momento 5: Reflexão e Feedback (Estimativa: 10 minutos)
    Reúna novamente todos os alunos e promova uma breve discussão sobre a experiência do jogo. Pergunte o que aprenderam e como se sentiram ao trabalhar em equipe. Permita que cada grupo compartilhe uma palavra que conseguiram formar. Finalize com um breve feedback geral sobre o desempenho dos alunos, reforçando pontos positivos e oportunidades de melhorias no trabalho em equipe.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para alunos com Transtorno do Espectro Autista, organize os grupos de forma que eles possam trabalhar com colegas que já conhecem e com os quais se sentem confortáveis. Simplifique instruções sempre que necessário e use materiais visuais claros. Ofereça a opção de um lugar calmo para eles, caso precisem se afastar brevemente da sala por sobrecarga sensorial. Mantenha um olhar atento para monitorar sinais de desconforto e ofereça suporte individualizado conforme necessário, garantindo que participem plenamente dentro das suas possibilidades.

Avaliação

Para a avaliação da atividade, optamos por métodos diversificados que incluem observação direta, autoavaliação dos alunos e atividades escritas complementares. A observação direta do professor durante o jogo permitirá o acompanhamento dos avanços dos alunos, garantindo que os objetivos de aprendizagem sejam alcançados. A autoavaliação, por meio de reflexões guiadas, dará aos alunos a oportunidade de refletir sobre seus próprios processos de aprendizado. Atividades escritas complementares, como a formação de novas palavras com as sílabas utilizadas no jogo, podem ser empregadas para consolidar o conhecimento adquirido. Esses métodos oferecem uma visão abrangente e aprofundada do desenvolvimento dos alunos, assegurando feedback construtivo que impulsiona a melhoria contínua.

  • Observação direta do professor durante o jogo.
  • Reflexões individuais guiadas para autoavaliação.
  • Atividades escritas para consolidação do conhecimento.

Materiais e ferramentas:

Os materiais necessários para a execução desta atividade são de fácil aquisição e inclusão na dinâmica da sala de aula, como o jogo de memória personalizado com sílabas. O uso de recursos simples, como cartões impressos com sílabas ou até mesmo digitalizados, permite flexibilidade no ensino presencial ou remoto. Além disso, a sala de aula organizará o espaço de maneira a facilitar a interação entre os alunos, promovendo um ambiente de aprendizagem colaborativo e inclusivo. Estes recursos garantem efetividade na transmissão e apreensão do conteúdo de maneira inclusiva e abrangente.

  • Cartões de memória com sílabas.
  • Espaço organizado para facilitar interação.
  • Materiais escritos para atividades complementares.

Inclusão e acessibilidade

Reconhecemos o desafio da sobrecarga docente, por isso oferecemos estratégias práticas para garantir a inclusão e acessibilidade, especialmente para alunos com TEA Nível 1. Ao usar materiais didáticos visuais e texturais, fornecemos estímulos sensoriais que são benéficos para esses alunos. Ajustes nas regras do jogo podem ser feitos, como simplificações ou tempo extra, assegurando que todos compreendam e participem ativamente. Também é importante propor intervalos ou momentos de pausa para evitar sobrecarga sensorial. Essas estratégias permitem que cada aluno desenvolva seu aprendizado em seu próprio ritmo, promovendo um ambiente de ensino acolhedor e efetivo.

  • Adaptação de materiais visuais e texturais para alunos com TEA.
  • Flexibilização de regras e tempo para adaptação individual.
  • Momento de pausa para evitar sobrecarga sensorial.

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